在全球前10大电子游戏市场中,有四个亚洲国家,还有墨西哥和俄罗斯,只有三个欧洲国家及美国入围。. Statista Digital Market Outlook的数据显示,电子游戏实际上是一个在全球范围内非常受欢迎且盈利丰厚的行业,预计2021年全球电子游戏营收将达1546亿美元。.
在未来,云游戏、互动视频、直播和沉浸式技术将提供更多的可能性。. 虽然云游戏的盈利模式仍在探索之中,但扩大消费者的游戏访问权限必将促进游戏市场的快速发展。. 正如 杨军所言, “我们相信云游戏和订阅模式将进一步提升游戏市场的整体规模, 游戏 ...
随着游戏行业“去中心化”的发展,“玩赚”游戏可以将数字身份、数字资产和数字所有权交到玩家手中;. 这就是现代电子游戏可能引入的新范式,它能够适合各种新兴数字环境,产生出新的价值创造方式;. 这些“玩赚”游戏也在引领最近的发展风潮 ...
尽 管新冠疫情对经济造成了广泛破坏,但全球电子游戏产业仍在蓬勃发展。. 随着“保持社交距离”禁令使消费和商业活动降低到最低限度,游戏为那些居家隔离期间寻求社交互动的人们提供了一种引人入胜的消遣方式,初步数据显示,自封城开始以来,人们玩 ...
Mission 1.5允许玩家交流讨论G20峰会、COP26等重要国际会议上出现的气候战略,这些战略也已经被纳入最新的IPCC报告;. 其他如Alba这样的游戏也激发了现实世界的气候行动,其游戏收益已经资助了种植100万棵树树木以及恢复3个生物栖息地的工作;. 不过,游戏行业 ...
为什么不给管理者们提供类似的东西呢?一个成功的例子来自波士顿咨询公司(BCG)。他们成功推出了一个项目,使得合伙人能够把30%的个人时间用于在BCG亨德森智库进行写作和思考。
分析人工智能不公平结果的共有特征,并将敏感信息放回数据集中,可以帮助我们解决人工智能偏见。. 人工智能(AI)可能产生有偏见的结果,这已不是什么新鲜事。. 其算法基于人类的设计选择,而人类选择很少能做到价值中立。. 我们还要求算法复刻 ...