今 年 的 报 告 采 用 了 创 新 趋 势 分 析 法,涵 盖 了 相 关 的 学 术 文 献、投 融 资 趋 势 和 专 利 申 请 数 量,确 保 入 选 技 术 的 准 确 性 和 相 关 性。2024 年 《 十 大 新 兴 技 术 报 告 》 由 世 界 经 济 论 坛 与 Frontiers 合 作 编 制。
前者包括“确定项目或运营的资源需求,管理预算或财务”,而后者主要涵盖“解释法规、政策或程序,并培训他人进行运营或熟悉工作程序”。 相比之下,大语言模型可以将软件开发人员28.7%的任务实现自动化,使43.2%的任务得到增强。
报告指出,通过确保经济结构如实反应资源的真实成本,我们可以将资金导向可持续资源利用,这是一种潜在的解决方案。同时,为消费者提供信息并获得可持续的商品和服务也至关重要。
因此,我们需要更广泛的参与来缩小日益扩大的供需差距。私营部门、电网运营商、规划部门和监管机构必须齐心协力,找到整体性的解决方案。这将要求信息与通信技术行业向推动清洁电力需求的其他行业学习,并与之合作。
数据4.0——重新思考数据驱动型经济的规则. 公司将需要在人的层面上将数据制度化,迎接崛起的新挑战,并且必须推动数据驱动经济的发展,以实现向善的变革。. 虽然许多日常生活和经济活动在疫情期间的某个时刻陷入了停顿,但数字、技术转型并没有停止 ...
Andrea Willige. 根据领英的数据,劳动市场对绿色技能的需求量很大,在领英,招聘职位的数量超过了拥有合适技能的工人的数量。. 领英联合创始人艾伦·布卢(Allen Blue)在世界经济论坛上表示,拥有绿色技能的求职者更有可能被录用,而绿色职位也表现出了韧性 ...
大数据与人工智能将是企业未来的水、电、煤,新经济企业和传统企业都同样面临着随时被颠覆淘汰的风险。 同时,技术影响深远,一旦误用将后患无穷。
利用最新的太阳能、电池、轻质复合材料和航电技术, 高空平台通信系统 (HAPS)系统有望 提升通信和观测能力。. HAPS系统通常以气球、飞艇或固定翼飞机的形式在距地面约20km的高度飞行,其连通性、覆盖范围和性能超越地面塔和卫星,在全球偏远地区尤其 ...
根据《未来就业报告》,未来五年预计将有23%的工作岗位发生变化,数百万人将辗转于不断减少和不断增加的工作岗位间。. Coursera首席执行官Jeff Maggioncalda和德科集团(Adecco Group)首席执行官马思翰(Denis Machuel) 参加了达沃斯年会“ 劳动力市场变革下的技能再 ...
这不仅会促进女性职业发展,加速职场“她力量”的崛起,更是企业可持续发展的需要,是提升企业人才格局的关键路径。 本文作者: 孙蕾, 逸仙集团首席市场官
该工厂纳入了用于技术转移和材料处理的数字孪生技 术, 并实现了持续流程验证 (CPV) 以及批量执行流程的智能自动化。. 这使工 厂搬迁期间的产品转移时间缩短了 64%, 不符合项减少了 60%, 同时生产率提 高了 40%, 运营成本降低了 24%, 温室气体排放减少了 ...
但除了围绕财务报告和税收的问题以外,它还反映了与数字经济相关的一些危险性,它有可能创造出“人即服务”的问题——有限的工作保障,公司和雇主之间的不稳定关系,以及缺乏社会安全网保护。
包括新的基础设施(交通管理控制中心、接送中心及专用车道);专用车辆及其融资与保险;本地业务(如清洁、维修、费用、泊车及道路救援);提供客户界面、路线与旅程安排以及付款处理的技术平台。
全球贸易正在复苏. 根据OECD预测,今年全球商品和服务贸易将增长2.3%,2025年将增长3.3%——超过2023年增长率1%的两倍。. 4月发布的首份 《2024 年 OECD 经济展望》 预测,通胀降低将推动各国中央银行下调利率,但实际利率可能仍 “高于预估中性利率”。. 同时 ...
伦敦大学学院的一份新报告关注人们如何与智能手机互动并依赖他们的智能手机。. 为完成《全球智能手机》报告,研究人员在非洲、亚洲、欧洲和南美洲的社区生活了16个月,以调查各地智能手机的使用情况。. 他们表示,智能手机已成为“我们居住的地方 ...
与2019年和2018年的数据相比,社交媒体的使用时间在2020年第一季度趋于平稳,但随后的结果将显示新冠病毒是否扭转了这一趋势。. 全球互联网用户平均每天在社交媒体上花费2小时22分钟,但各国的趋势有很大不同。. 在 全球网络指数调查 的许多市场中,与2019年 ...
联合国商品贸易统计数据库的数据显示,中国对海合会的锂电池出口,在2021年至2022年间增长了26%,在2023年前三季度更是增长了99%。. 中国在太阳能行业的领军企业天合光能董事长兼首席执行官高纪凡表示:“海湾国家在应对气候变化方面非常积极,在可再生 ...
如何处理不良游戏行为,打造更包容的游戏环境. 游戏环境可以更加安全。. 到2026年,游戏产业的价值可能达到 3210亿美元。. 但不良内容和辱骂行为对游戏玩家和产业来说都是巨大的伤害。. 我们必须打造一个既能培养包容性,也能杜绝不良行为的电子游戏社区 ...