亚洲国家占据全球十大电子游戏市场的40%
2025年,中国的电子游戏产业营业额预计将达712亿美元。 Image: Unsplash/Glenn Carstens-Peters
- 电子游戏在世界各地都是一个利润极高、极受欢迎的行业,预计到2021年,全球电子游戏营收将达1546亿美元。
- 中国是该行业最大的市场,其2021年营收预计将达493亿美元。
- 在全球范围内,手机游戏占电子游戏总收入的70%。
在全球前10大电子游戏市场中,有四个亚洲国家,还有墨西哥和俄罗斯,只有三个欧洲国家及美国入围。Statista Digital Market Outlook的数据显示,电子游戏实际上是一个在全球范围内非常受欢迎且盈利丰厚的行业,预计2021年全球电子游戏营收将达1546亿美元。
中国是最大的电子游戏市场,其2021年营收预计将达493亿美元,预计在2025年将增至712亿美元,远远领先于排名第二的美国,而美国的电子游戏预计在2025年为其带来425亿美元的收入。日本作为一个特殊的电子游戏市场在排名中居于第三位,预计到2025年收入将超过240亿美元,是韩国、英国或印度的四倍。
在全球范围内,手机游戏占据电子游戏的大部分收益,约为70%。这一比例在中国与墨西哥甚至更高,分别为84%以及74%。
本文作者:
Katharina Buchholz,数据记者,Statista
翻译:程杨
校对:王思雨
不要错过关于此主题的更新
创建一个免费账户,在您的个性化内容合集中查看我们的最新出版物和分析。
许可和重新发布
世界经济论坛的文章可依照知识共享 署名-非商业性-非衍生品 4.0 国际公共许可协议 , 并根据我们的使用条款重新发布。
世界经济论坛是一个独立且中立的平台,以上内容仅代表作者个人观点。