通信感知一体化(ISAC)技术将所有能力融入一个系统,可以同时收集和传输数据,提高成本效率和硬件效率,并开启新的应用可能。 ISAC使无线网络能够感知环境,支持本地化、环境测绘和基础设施监控等功能。
精准医疗:为患者提供个性化的治疗,提高治疗效率,降低医疗成本; 无人机 :取代人工运输,更有效地将重要物资投放到偏远地区;农业应用:通过精准灌溉提高农作物收成;也能辅助高风险的灾区求援工作;
世界经济论坛的全球未来贸易和投资委员会支持重塑全球贸易,以实现可持续、有韧性和公平的贸易增长。 根据三大主要国际经济组织的预测,今年全球贸易增长可能超过两倍。
这次年会以“未来增长的新前沿”为主题,具有很强的现实针对性。相信大家对于探索增长新前沿的意义和价值都有一定的思考和体会。在这里,我有三点想法,愿与大家分享交流。 第一,正视当前世界经济面临的增长困境。
世界经济论坛第 54 届年会将以 “ 重建信任 ” 为主题, 提供重要的反思空间, 聚焦能够增进互信的基本原则: 透明度 、 一致性 和责任担当。 本届年会参会者将包括来自全球 100 多个国家的政府 、 所有主要国际组织 、 论坛 1000 家合作伙伴企业, 以及社会组织的 领导人 、 顶尖专家 、 青年代表 、 社会企业家和媒体。 世界经济论坛是致力于推动公私合作的国际组织。 它为利益相关者之间建立有意义的联系提供了一个全球性、公正和非营利的平台,以建立信任,并为合作和进步提出倡议。 通过共同努力,我们可以改善世界状况。 世界正面临着一系列前所未有的挑战,企业、政府和民间社会必须协同一新,找到共同的解决方案,并采取果断行动。
在医疗领域,强大的人工智能正引发一场诊疗革命,有望实现疾病的及早检测、个性化治疗和药物的加速研发。 人工智能也在助力环保工作,能在生态系统监测、气候现象预测、自然资源优化利用、可持续发展和灾害防备等环节提供支持。
世界经济论坛的一份新报告指出,教师必须始终处于教育体系的中心,即人工智能应作为辅助工具,而不是取代教师。 关于工作和社会中对生成式人工智能(AI)的讨论往往集中在现在正在发生的事情,或者未来几年可能会发生的变化。 但是,对那些正在培养年轻人在未来过上幸福、富足生活的人来说,AI 会有怎样的影响呢? 去年进行的一项全球调查发现, 60%的家长、教育工作者和领导者对人工智能系统持矛盾或不信任态度,71%的人对其潜在风险表示担忧。 教育国际是代表教师和教育工作者利益的国际组织,其秘书长大卫·爱德华兹认为,随着新工具融入教育系统,在关于人工智能的对话中,教师必须处于中心地位。 在爱德华兹看来,人工智能的益处必须惠及每一所学校的每一个学生。 他说:“教育是我们建设社会和民主的地方。
此 份 报 告 通 过 “ 贸 易 促 进 指 数 ”(Enabling Trade Index),对 全 球 136 个 经 济 体 在 市 场 准 入、边 境 管 理、交 通 与 数 字 化 基 础 设 施、运 输 服 务 及 商 业 运 营 环 境 等 方 面 表 现 进 行 评 估。
他敦促领导人和政策制定者采取行动,“特别是在各国制定下一轮气候行动承诺时”。 但我们需要的不仅仅是实现快速转型。 我们还需要公平。
It examines both the potential benefits and the challenges generative AI poses, such as regulatory hurdles, data privacy concerns, and intellectual property issues.
这些差异既有经济原因,也有文化原因。 该图汇编了 经合组织在2021年发布的白皮书 《老龄化与就业政策:各国劳动力平均退休年龄数据统计》中的数据,深入研究了45个国家2020年的法定和实际退休年龄。
在世界经济论坛的一份新报告中,爱迪生联盟详述了其在弥合数字鸿沟方面取得的进展。数字鸿沟指接入互联网、可获取数字技术的人与未接入互联网的人之间的差距。
“友岸外包”(friendshoring)是一种日渐兴起的贸易做法,即将供应链网络重点放在政治和经济上的盟国。 目前全球供应链的其他贸易流行语还包括“近岸外包”、“回流”和“在岸外包”等。
世界卫生组织 《国际疾病分类》第11版草案 综合定义了疾病、失调、损害等健康状况,并对此进行分级。 有了这个定义,各个国家之间能够更好地分享有关健康问题的信息,并且更高效地进行健康信息的分析,以指导循证决策。 《国际疾病分类》第10版草案于1990年召开的第43届世界卫生大会上正式通过。 目前,第11版草案已将游戏障碍列为疾病之一,不过,这一草案并非最终版本,也没有对此给出任何预防或治疗建议。 同时,实时更新的草案网页并未获得世界卫生组织的承认。 在世界卫生组织即将出炉的这版草案里,游戏障碍被认作一种“游戏控制力受损”行为,覆盖了游戏频率、强度、时间、退出能力等多方面因素。 游戏障碍的上级分类是“成瘾行为障碍”,具体表现是相比于其他日常活动,患者越来越重视游戏。