电子游戏激起气候行动新浪潮
- 包括联合国开发计划署的Mission 1.5手游在内的电子游戏让人们在虚拟空间内也可以了解气候危机并参与气候行动;
- Mission 1.5允许玩家交流讨论G20峰会、COP26等重要国际会议上出现的气候战略,这些战略也已经被纳入最新的IPCC报告;
- 其他如Alba这样的游戏也激发了现实世界的气候行动,其游戏收益已经资助了种植100万棵树树木以及恢复3个生物栖息地的工作;
- 不过,游戏行业仍然需要投入更多资源来衡量其碳排放量并减少其碳足迹。
新冠肺炎疫情开始之前的某一天,Cassie Flynn正乘坐高峰时段拥挤的纽约地铁去上班。
作为联合国开发计划署(UNDP)的气候变化战略顾问,她经常利用单调乏味的通勤时间来思考如何以创新的方式让普通人参与到气候斗争中来。而在这个早晨,她注意到她周围的人都在忙着玩手机,而且不仅仅是看手机或刷手机,是在做一些别的事情。
“我当时不管自己的厚脸皮,开始去看旁人都在做什么。我稍微瞥过一个女性的肩膀,看到她在玩《愤怒的小鸟》。然后我看另一边,一个人在玩《糖果传奇》。所有这些人都在用手机玩游戏。”她在接受《联合国新闻》采访时回忆说。
Flynn女士就好似看到一个灯泡亮了起来,她想:“如果我们能在虚拟空间和普通人相聚,会发生什么事情?”
"你知道在(某些)电子游戏会有30秒的广告弹窗吗?我们能不能利用这一点呢?与其让广告展示另外一款游戏或是其他东西,何不如让我们在这里和人们谈论气候变化的问题?"
而这正是她和她在开发计划署的团队决定要做的事情。
通过电子游戏影响全球政策
Flynn女士那次的地铁旅途竟成为了催生联合国开发计划署Mission 1.5手游的重要契机。该游戏让人们能够了解气候危机,同时还会向政府传递可以用于实践的解决方案——所有这一切都是在人们探索虚拟宇宙的过程中进行的。
这位专家说:“玩手机游戏的人比在手机上听音乐、看视频的人加起来还要多。总数十分庞大。”
在各个机构的努力以及与一家游戏公司的合作之下,联合国开发计划署这款游戏在2020年初得以上线。这款游戏会向玩家发起挑战,他们只有选择正确的选项才能使全球变暖幅度保持在1.5℃的轨道之内。
“快进到今天,目前为止,我们的玩家群体覆盖了58个国家大约600万人,通关率为50%。这说明人们玩这款游戏是认真在玩,这让我们非常兴奋,”Flynn女士补充说。
不过,这款游戏不仅仅是在用用17种语言教育用户了解气候解决方案,还会要求他们给气候策略投票,评估哪种策略能更成功地解决危机。
玩家在游戏上的投票结果成为了现称“人民气候投票”的来源,这是有史以来最大的气候变化公众意见调查。
“我们的数据来自大约50个国家。通过利用覆盖世界一半以上人口的样本,我们得以了解人们认为应该如何解决气候危机的真实想法。"Flynn女士解释说。这些信息现在已经有世界各地的议员和主要国际会议在分享和讨论,例如最近的G20峰会和联合国气候大会COP26。
这些结果甚至包含在了联合国政府间气候变化专门委员会(IPCC)发布的最新系列报告中,这些报告对政府间谈判有很大的影响力。
触及新人群:为地球而战联盟
Mission 1.5的成功只是冰山一角,因为当今电子游戏行业的影响力远超我们手上的智能手机,延伸到了世界上至少30亿人的屏幕上(或者说地球上每3个人中就有1个人在玩电子游戏)。
联合国环境署教育、青年和宣传主任Sam Barratt说:"就注意力、覆盖面和参与度而言,电子游戏可能是世界上最强大的媒体。”
Barratt先生在联合国支持下联合他人创办了第一个承诺帮助保护人类和地球的私营电子游戏企业联盟。
这一联盟是“为地球而战联盟”,在关键的2019年联合国气候行动峰会期间发起,近年来因微软、索尼和育碧等游戏业巨头以及其他几十家知名电子游戏工作室承诺加入而屡屡成为头条。
Barratt先生正是看到他的儿子花大量时间在这些平台上探索、玩耍和社交,并看到游戏如何创造激励机制以保持玩家参与度,从而受到启发。
他向联合国新闻解释说:“游戏行业以前从来没有真正思考过它能给这个世界带来什么变化”。
少点碳足迹,多点真行动
该联盟旨在与这些公司在两方面进行合作:其一,减少游戏行业的碳足迹;其二,利用平台的力量,在其中加入可以采用的气候行动信息或方案。“我们已经基于这个议程建立了一个非常强大的实践导向社区。
我们的规模距成立之初已经增加了一倍(目前有至少超过40个工作室),之后还会有更多成员加入进来。我认为我们(联合国)的作用是推动行业实现领导力,帮助行业实现成长......不过这毕竟是一个自愿的倡议,这些公司会表现出怎样的领导力由他们自己决定,”Barratt先生解释说。
为地球而战联盟还主办一年一度的“绿色游戏节”(Green Game Jam),为游戏工作室发挥更大的创造力提供机会,将绿色活动纳入热门游戏或新游戏当中。
纳入绿色活动意味着加入以环境为主题的功能和信息,教育玩家并邀请他们捐款或参与联合国的保护和恢复活动。
游戏,并不只是玩玩而已
在过去的两年里,有一系列很酷的计划和电子游戏在屏幕之外做出了贡献。
例如,在多次绿色游戏节期间,各类游戏中的不同活动为种植超过266,000棵树做出了贡献,而且这个数字之后很有可能还会增加。
另一个显著的例子是热门游戏《Alba:野生动物大冒险》,由联盟成员之一的英国Ustwo工作室制作。
该游戏的主角是一个女孩,她试图阻止人们在一个美丽的地中海岛屿上建造度假村。游戏横跨PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC和iOS等多个平台,向用户传授保护和恢复的重要性,同时将每次下载的部分收益用于支持植树,来帮助减少大气中的温室气体。
目前为止,Alba已经促成了100万棵树的种植和3个栖息地的恢复,这个数字还将继续增长。最近一次绿色游戏节在2021年举办,联合国环境署邀请参与的工作室支持气候行动,包括“Play4Forests”(联署要求世界领导人采取行动保护森林的请愿书)以及“Glowing Glowing Gone”(加速海洋保护和气候行动)。
另外,总共覆盖近10亿玩家的多家工作室也参加了2021年的绿色游戏节活动,调动了全世界1.3亿玩家参与其中,为联合国活动签署了约6万份承诺书,并向从事环保事业的各类慈善机构捐赠了80万美元。
当然,游戏过程也很有趣。简单举几个例子你就知道了:
《吃豆人》的玩家能够进入一个森林主题的“冒险模式”。该模式一共有六个关卡,玩家通关后能够获得一个满是收集物的相册和一个皮肤(能够改变游戏人物外观)作为活动完成的奖励。
《我的世界》是一款能让玩家建造任何物品的3D电脑游戏。游戏在玩家地图上增加了一个关于 “激进回收”的课程计划,由此向大自然保护协会捐赠10万美元。
《宝可梦GO》给玩家创造了以前从未有过的人物外观装备,让玩家能够以新的方式表达对可持续发展行动的支持。
《愤怒的小鸟》的粉丝们则能够通过参加海洋探险活动来收集一个特殊的水手帽套装,该活动的参与人数超过了28万。
同时,在“纪元1800”这个城市建设的实时战略游戏中,PC玩家通常会在一个资源无限的世界里发展定居点并创建大规模的生产链。这次活动中,他们能够了解自己的虚拟决定如果放到现实世界中会如何影响甚至最终破坏环境。
玩家从一个人口不多的未开发岛屿开始,需要创建一个能够可持续发展的城市。如果他们不牢记人口增长的弊端并找到应对措施,岛上的生态系统和城市将最终崩溃。
例如,发展单一作物会消耗岛屿的肥力,过度捕捞会破坏人类后代的食物供应,砍伐森林也会导致岛屿荒芜。
最后这一游戏倡议赢得了2021年绿色游戏节环境署选择奖。
电子游戏产业的去碳化
谈到现实世界的变化,根据为地球而战联盟的最新报告,其60%的成员现在承诺最迟在2030年实现净零碳或负碳。
“我们知道的是,对于许多游戏公司来说,大部分的碳是通过在设备上玩的游戏产生的,主要是通过手机以及相关联的其他设备消耗。不过,我们仍然对这件事情没有一个完整的认识。我们今年正在努力让整个行业拿出方案来评估如何能够挽回这种碳影响。”联盟联合创始人Sam Barratt解释说。
他补充说,虽然与其他休闲活动相比,电子游戏的碳足迹似乎较少,但这完全取决于用户玩多长时间以及他们使用什么媒介来玩。
Barratt先生表示:“如果是用光碟玩并且经常玩这个游戏,其生命周期的碳后果要比在线玩许多小游戏小得多。”他强调道,整个联盟正在一同努力,以找出更好地衡量排放量的方法。
大公司已经开始率先行动
去年,微软发布了一份报告,以千瓦时为单位详细说明了移动设备运行电子游戏时在30分钟内所使用的能量。
之前用于计算这一数据的研究已经是2012年的了,所以这个新的数据集将使各家公司能够更准确地计算出玩家通过电子游戏所使用的能源量。
同时,索尼也创建了一个能够衡量游戏行业碳影响的碳足迹工具,并对其PlayStation 4、5两代游戏机的能源效率进行了大幅改进。
索尼PlayStation的企业传播经理Ross Townsend告诉联合国新闻:“我们也认识到作为一个行业对气候变化的影响,也正在采取措施来解决这个问题...... 我们在PS4和PS5游戏机已经实现降低能源使用量约57.4太瓦时(Terawatt-hour)和0.8太瓦时。这是因为我们做了大量能源效率改进,如采用高效芯片组和电源以及使用低功率休眠模式。”
他补充说,为了今年的地球日,索尼互动娱乐公司投资了高质量项目,得以抵消相当于玩家在游戏过程中1亿小时游戏机平均用电的碳排放。
移动游戏开发巨头Gameloft也采取了减少碳足迹的行动。
“我们有一个雄心勃勃的项目,要通过长期的工作来实现净零碳,重点关注范围1(与燃料燃烧相关的温室气体直接排放)和范围2(与电力、蒸汽、冷却等相关的间接排放),通过减少80%的能源和电力足迹,同时还会让我们的供应商加入我们的脱碳之旅。”Gameloft传播经理Stephanie Cazaux-Moutou强调说。
自2019年起,该公司也在试图减少商务差旅,从而对剩下的排放进行补偿。
其他联盟成员也正在制定一项新的协议来减少行业内的塑料使用,预计将在2022年的某个时候推出。
“全世界四分之三的消费者希望品牌能够积极参与解决社会和环境问题,而电子游戏是最大的娱乐产业,其影响是真实的:企业应当率先行动而不是想着跟随他人。”Cazaux-Moutou女士补充说。
电子游戏和气候行动的未来
2022年的绿色游戏节有50多个工作室参与,这些工作室自4月起就开始启动相关活动,并以“粮食、森林和我们的未来”为活动重点。
例如,Gameloft在热门赛车游戏《狂野飙车9》中让玩家能够驾驶外观炫目的电动汽车,包括豪华的Lotus Evija,并为地球竞赛。
“游戏不再仅仅是年轻一代的事情。考虑到气候变化将对全球各地的社区产生不利影响,我们一定要教育、激励和吸引尽可能多的人来参与到气候行动中来。”索尼公司的Townsend先生强调说。索尼也把他们的游戏《梦想》带到最新的游戏节来,邀请玩家创建可持续农业社区游戏,并在现实世界中种植多达13万棵树木。
几年前,人们很难想象相互竞争的游戏公司能够一起工作和学习,达成相互协作,但今天这成为了现实。
因为事实是,如果我们不联合起来结束气候危机,没有人会在任何竞争上成为赢家。
“现在摆在我们面前的是一次真正的可以做好事的机会,我们可以帮助人们开展以前想要但是没有机会进行的对话,来解决我们的世界面临的挑战……我认为通过电子游戏和游戏产业,我们可以接触到全新的人群,并让人们以新的方式参与进来,这是我们以前无法做到的。”联合国开发计划署的Cassie Flynn重点讲道。
2022年,Mission 1.5将推出一系列新的挑战,同时联盟还将举办更多活动,包括虚拟气候游行和绿色游戏节的学生版。
“我认为这种媒介在世界范围内拥有前所未有的能动性和影响力,而且它非常年轻,虽然在某种程度上可能会被误解......不过我们别无选择,我们必须要与这个行业合作,因为他们影响行为的能力完全可能是指数级的。”Barratt先生总结道。
本文作者:
本文首次发表于 United Nations,原载于世界经济论坛Agenda博客,转载请注明来源并附上本文链接。
翻译:江颂贤
校对:王思雨
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