Second Life 是一个虚拟世界,比元宇宙这一概念早了二十多年。它为用户提供广阔的虚拟空间,让他们探索、与他人互动并参与各种活动,这与元宇宙所承诺的体验颇为相似。
Second Life 是一个于2002年向公众开放的虚拟世界。在这里,用户几乎可以做任何想做的事,从赚钱、建造虚拟家园到创作艺术,应有尽有。
Second Life 的世界面积相当于洛杉矶,完全由用户建造。它成功打造了一个沙盒式世界,用户几乎可以建造任何他们能想象的东西。Second Life 拥有约100万活跃用户,他们足不出户就能完成这一切。
给元宇宙开发者的启示
Second Life 创始人 Philip Rosendale 为元宇宙开发者提供了几条经验。最重要的是,用户必须能够彼此连接。硬件和软件在内的技术必须足够出色,让用户觉得自己真的和另一个人在一起,也真的理解对方。
Second Life 的内部经济也为元宇宙提供了借鉴。创造力、经济活动,以及让人们彼此买卖商品和服务,似乎确实可能成为推动元宇宙发展的重要动力。Second Life 的内部经济以林登币为货币单位,为生活在其中的数千人提供了全职收入。
数字经济的驱动力
专家称,数字经济中已有15%转移到了元宇宙。如今,元宇宙拥有4亿月活跃用户。预计到2030年,这一数字将升至7亿。世界经济论坛致力于确保元宇宙继续成为安全、包容的空间。该论坛正与合作伙伴一道,努力为元宇宙技术制定新的安全标准。

