游戏业蓬勃发展,预计还将持续增长。这张图表为你呈现所需了解的一切

Person sitting on gaming chair while playing video game.
Person sitting on gaming chair while playing video game.Image: Unsplash/ Florian Olivo
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  • 普华永道的一份新报告称,游戏业预计将保持近期的快速增长,到2026年市场价值可能达到3210亿美元。

  • 新冠疫情封控期间,数百万新玩家在游戏和游戏机上花费不菲。

  • 一些玩家表示,疫情期间玩游戏有助于改善他们的心理健康。

  • 但转为居家办公给业内一些公司带来了意想不到的挑战。

如果你还没有玩游戏,或许很快就会开始。电子游戏行业正蓬勃发展,预计还将持续增长。

预计这一扩张将使全球游戏产业到2026年价值达到3210亿美元,据普华永道《2022—2026年全球娱乐与媒体展望》称。

预计到2026年,全球游戏产业收入将超过3200亿美元。Image: 普华永道。

数百万人拿起游戏手柄,以摆脱新冠疫情封控带来的无聊和孤独;此后,社交游戏和休闲游戏推动了这一扩张。

“人们一直在寻找既能自我娱乐、又能维系社交联系的方式,”在线游戏市场G2A.com的联合创始人兼首席执行官巴托什·斯克瓦尔切克(Bartosz Skwarczek)说。“游戏常常被错误地描绘——被刻板地认为会让人孤立、不善社交。然而,疫情表明,事实恰恰相反。”

疫情为游戏业带来的积极影响

许多玩家认为,封控期间玩游戏有助于改善他们的心理健康。一项针对欧洲玩家的调查显示,16%的人有这种感受,其中花时间玩多人游戏类型的玩家尤其觉得受益。

疫情期间,许多老玩家和新玩家在游戏、游戏机及其他设备上花费不菲,以至于市场在2019年至2021年间扩大了26%。“游戏行业的钱多得花不完,”纽约大学教授乔斯特·范·德鲁嫩(Joost van Dreunen)在游戏业繁荣的顶峰时期告诉《纽约时报》。“钱简直像雨一样落在这些人和这些公司身上。”

一些游戏的表现得益于 恰逢其时的发售。任天堂的《集合啦!动物森友会》于2020年3月推出,在最初六周内售出1340万份。此后,它成为任天堂Switch有史以来最畅销的游戏之一。

封控导致游戏延期发行

据《哈佛商业评论》报道,封控或许让数百万人开始玩游戏,但对于游戏行业从业者而言,适应居家办公(WFH)带来了意想不到的创意挑战。

这支精通技术、几乎完全从事数字产品工作的队伍,原本似乎理应轻松转为居家办公。但在一些情况下,缺乏自发协作拖慢了产品开发,备受好评的新游戏因此错过发售日期数周乃至数月。延期让一些游戏公司损失数百万美元。

曾协助创立美国电子游戏开发工作室重生娱乐(Respawn Entertainment)的查德·格雷尼尔(Chad Grenier)表示,居家办公带来了“创意障碍”。“你失去了走廊里的交谈,也失去了人们坐在沙发上讨论一两个小时的场景。午餐时的交谈也没了。这一切都消失了,变成了安排好的活动,而不是自然而然地发生。”

土耳其和巴基斯坦预计将实现增长

不过,普华永道分析师称,在应用内广告投资增加的推动下,游戏收入预计将继续增长。

普华永道报告称,2017年电子游戏仅占全球娱乐和媒体行业支出的6.1%;随着游戏变得更加主流,预计到2026年这一比例将升至10.9%。

2021年,中国和美国主导市场,约占游戏和电子竞技收入的一半。但未来增长可能来自人口不断增加、较不富裕的国家。

普华永道报告预测,土耳其游戏市场的增长速度将最快,2021年至2026年间年均增长率为24.1%。其次是巴基斯坦,增长率为21.9%;印度为18.3%。

“无法接受”的价格上涨

一个潜在障碍是游戏价格不断上涨,G2A.com的斯克瓦尔切克担心,这可能会拖慢行业发展。他在为《福布斯》撰稿时说:“如今,70美元的游戏即将成为常态。在许多人正面临财务困境之际,这令人无法接受……目前和预计未来的定价,正在疏远维持游戏行业运转的相当一部分人。”

英国市场研究机构Ampere Analysis认为,尽管游戏行业的长期表现看起来强劲,但疫情封控期间那种消费热潮不可能永远持续;该机构预测2022年将下滑1.2%。

研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)说:“经历两年的大幅扩张后,游戏市场预计将在2022年回吐部分增长。即便如此,今年年底的表现仍将远好于疫情前,整个行业的前景依然乐观。”

英国《卫报》电子游戏编辑凯扎·麦克唐纳(Keza MacDonald)表示,市场调整在所难免。“人们玩得少了,花得也少了,原因有很多……今年我自己玩游戏的时间也明显少了,因为我又能做些喜欢的其他事情了,比如听现场音乐,还有,你懂的,拥抱朋友。”

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