为什么印度游戏产业正在崛起

Children play games on their mobile phones in a neighbourhood in Srinagar October 10, 2019. Authorities reopened schools in Indian Kashmir's main city on August 19 but most classrooms were empty as parents kept their children home, fearing unrest over Indian government's decision to revoke the region's autonomy. Picture taken October 10, 2019. REUTERS/Danish Ismail - RC197B3D8380
Developers should continue to create mobile-first experiences not least because of lower development costs, but they need to appeal more to female audiences.Image: REUTERS/Danish Ismail - RC197B3D8380
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  • 印度蓬勃发展的游戏产业估值为9.3亿美元,位居全球第一。

  • 印度拥有超过5.6亿网民,互联网消费者规模位居全球第二。

2020年前九个月,印度跃居全球手机游戏下载量榜首,安装量达73亿次,占安装总量的17%市场份额,据SensorTower的数据。

印度超过50%的人口年龄在25岁以下,该国60%的游戏玩家同样未满25岁。游戏用户规模于2020年3月超过3.65亿,数据引自毕马威(KPMG)的媒体与娱乐行业报告。

手机成为游戏的主要载体

手机用户占行业的绝大多数,比例达85%,其次是PC用户(11%)和平板用户(4%)。互联网普及率为30%。Inc42测算,印度主要游戏及电竞公司的营收为2019年为6800万美元。

得益于印度过去五年价格亲民的智能手机销量以每年15%的速度增长、4G高速互联网普及以及全球最低的流量资费,手机游戏占据了游戏市场的最大份额。随着手机游戏的兴起,这些因素共同推动印度年轻人对内容的需求不断增长。

PUBG Mobile在高峰期估计有3400万印度用户每日游玩。仅印度用户就下载了这款大逃杀类游戏达1.75亿次之多。

按购买力平价计算,可支配收入较2016年水平提高25%,数字支付的普及也日益广泛,这使用户更愿意为服务付费,数据引自德勤的《电信、媒体与电信预测》报告。

新冠疫情如何让人们远离电视

新冠疫情使媒体与娱乐消费趋势发生转变。毕马威估计,2020年电影、电视和印刷等传统领域将萎缩20%。与之相反,其预计游戏及数字媒体消费将迅速变化,全球增长将反弹至33%,并于2021年达到254亿美元。

Google Play和Apple App Store等游戏平台的数据也印证了这一点,记录到封锁期间用户参与度提升了50%。BARC与尼尔森报告指出,印度用户目前的游戏时长为218分钟,封锁前为151分钟。

红杉资本和Kalaari Capital等投资者在2020年已将投资增加78%,达到1.73亿美元,据Tracxn Technologies的数据。印度目前拥有超过400家游戏公司,据Maple Capital Advisors报告。

游戏热潮的兴起源于人们对与朋友、家人和同龄群体一起进行虚拟娱乐的需求日益增长,同时,鼓励印度人多玩游戏的网红数量也有所增加。随着数字消费逐渐成为主流,对更多元化内容的需求也随之增长。

手机游戏作为虚拟社交空间,在充满挑战的时期满足了消费者的社交需求。游戏跨越地域界限,既覆盖一线和二线城市,也遍及城市和农村地区。

Inc42的一份报告关于电子竞技格局的研究指出,在疫情前,印度电子竞技占全国用户规模的4%,占行业营收略高于9%。预计该领域未来三年将以每年36%的速度增长,并预测2020年营收为95美元。印度竞技游戏赛事的电竞观众在2020年已达1700万,而2017年为600万。

Newzoo预测,知识产权持有者希望将其品牌系列拓展至新媒介时,将因开发成本更低、周期更短而优先选择手机游戏作为首选平台。最受欢迎的游戏类型分别为超休闲和休闲类游戏,其代表作品包括Hunter Assassin、Talking Tom和Carrom Pool等热门游戏。

开发者应继续打造以手机为先的体验,同时融入更具包容性、更照顾女性受众的新视角。

广告行业如何应对变化

广告主可以通过真实的品牌信息,有效触达已经在玩游戏的受众。游戏人群在人口统计特征和行为特征上具有相似性。

Newzoo发现,80%的印度用户在玩游戏时会定期进食或饮用饮料。这一信息对快消品牌制定营销策略至关重要。品牌可以利用这些渠道与潜在客户建立信任并提升互动。

印度游戏产业在过去三年增长了近60%,且该行业没有放缓的迹象。从长远来看,它可能有望超越印度电影票房收入,而目前后者是游戏产业的两倍以上。普通消费者注重性价比、对价格敏感,产品策略和变现模式也体现了这一点。

游戏收入的大部分来自广告,较小比例来自用户的应用内购买。迄今为止,免费游玩模式无疑是这一商业模式,并已成为手机游戏的标准,为潜在玩家降低了入门门槛。

这一情况正在改变;据该白皮书《理解媒体价值:来自消费者与行业的视角》,活跃玩家比其他媒体与娱乐消费者更有可能成为游戏服务订阅用户。这与活跃的视频、音乐和体育消费者的行为不同。

监管与人才已成为政府高度关注的议题

随着游戏产业的发展,印度政府预计将在促进和监管该行业方面发挥更积极的作用。

近期,印度总理纳伦德拉·莫迪呼吁发展宣扬印度本土文化的内容。监管机构已在关注企业的数据隐私政策,例如印度用户数据的存储和传输。

此外,快速发展的幻想体育细分领域目前尚未获得独立的法律认可,不过其已在上一财年斩获3.38亿美元。政府规划智库Niti Aayog发布了其首份拟议指导方针草案,用于规范和监管幻想体育,并指出该细分领域未来几年可能吸引10亿美元的外国直接投资流入。

印度政府还有望搭建产业与学术界的对接平台,以培育游戏领域的新职业路径,并建立可观的行业人才储备。

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