粉色与蓝色圣诞玩具的问题

粉色与蓝色圣诞玩具的问题
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种族隔离确实存在,而且它正在每家百货商店的每个玩具区、每条货架通道里不断蔓延。这里所说的种族隔离取其字面意义,即“分隔状态”;换个争议稍小的说法,就是隔离。在当下这场季节性购物热潮中,它随处可见:全国各地的商店里,刺眼的节日粉色和蓝色横幅装点着货架。

为了给我8岁的儿子 Jedd 和6岁的女儿 Rocca 买礼物,在写下这些文字前不久,我去了这样一家商店。我顺着店内标识走,很快便被大片粉色包围:粉色亮片串珠盒、粉色《Monster High》化妆套装、粉调芭比时装模特,还有粉得不能再粉的公主。这就是我所说的“把东西染粉,再做小一号”的做法(TM),其中包括过度女性化和弱化内容。我转过通往男孩玩具区的拐角后,粉色一统天下的景象才告一段落,眼前是蓝色、黑色和卡其色的动作人偶与赛车世界。性别隔离甚至蔓延到了如厕训练领域——如果 最近推出的、按性别区分的粉蓝色便盆训练超级英雄和便盆仙女公主 可以说明问题的话。

事情并非一直如此。且不说粉色直到20世纪下半叶才与女孩联系起来,玩具本身在60和70年代也更加不分性别;直到90年代,全面的性别隔离才真正开始形成。

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以乐高套装的演变为例,其历史可以追溯到40年代。起初,积木套装以性别中立的方式销售;1978年首批乐高小人仔推出时,本质上也不分性别。直到70年代,面向未来家庭主妇的“家居”系列套装才出现。

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乐高最早出现性别化游戏迹象,是1979年的 Scala 珠宝主题系列。当时这一趋势昙花一现,却预示了后来走向:80和90年代,Belville 世界兴起,传统的乐高拼搭主题几乎被彻底抹去;最终,Clikits 珠宝系列更是全面染成粉色。这里传递的信息很明确:如果你是女孩,你本质上是一个被动角色,对化妆和时尚感兴趣,憧憬成为家庭主妇。你甚至不再被允许搭建一间厨房来做家务。

如果有人对此仍有疑问,那么乐高 Friends 系列的广告值得 警惕地观看:Heartlake City 居民空洞乏味的生活,围绕着家居装饰、时尚风格和派对打转。

这本身就是一个耐人寻味的发展。女权主义浪潮曾强烈反对把女孩引向传统女性角色榜样(母亲、家庭主妇等),但就玩具营销而言,如今女孩却完全没有现实可行的憧憬角色。 正如 Elizabeth Sweet 在《大西洋月刊》上所解释的那样,50年代的家庭主妇形象,如今已变成我们在商店里看到的公主。

有人会为新版 Lammily 娃娃辩护,这当然是朝正确方向迈出的一步。最近我带了一只回家给6岁的女儿玩,并让她拿它和自己的芭比娃娃比较。无论如何,Lammily 对现代女性的身体特征呈现得更贴近现实;我问女儿这个“人”会做什么工作时,她说了教师和计算机程序员,而不是时装模特或公主。

但尽管 Lammily 看起来像现代女性,娃娃本身仍然是被动的。你可以在她脸颊上添一颗痣,或用假痘痘贴遮住她的脸,但关注点仍然全在她的外表。这关乎外貌,而不是她做什么。摒弃公主和模特角色后,她却什么角色也没有,这样的榜样实在糟糕。我的结论是,我们生活在一个后娃娃时代。

若有人不清楚这些刻板印象意味着什么,不妨看看最近围绕美泰芭比的轩然大波: 《我可以成为计算机工程师》 一书中,芭比不小心让朋友的电脑感染了恶意软件,遇到较为技术性的问题时还得求助于男性。

那么,我们该从哪里着手?关键在于,玩具市场按性别划分,并没有给孩子更多选择,反而通过把每个性别排除在另一方的玩具箱之外,夺走了选择。我不希望家里有一个蓝色玩具箱和一个粉色玩具箱。如果我们希望孩子通过游戏提升社交能力,并锻炼想象力和创造力,那么男孩和女孩就需要一起玩。

我希望女儿能和哥哥用一套 Match Attax 足球交换卡玩“Top Trumps”式的比拼,其中也应包括女足球员(目前卡片里只有男球员)。我希望他们能组队,在 Minecraft 中创造一个世界,假装自己是外星球的访客。我希望未来的游戏时光成为互动且包容的空间,多人游戏技术将带来无穷可能。我们应该拓宽孩子的选择,而不是筑起排斥的壁垒。抛开粉色和蓝色吧,孩子们应该在五彩缤纷的世界里玩耍。

作者:Belinda Parmar 是 Lady Geek的首席执行官,也是《同理心时代》的作者及世界经济论坛全球青年领袖。请在 Twitter 上关注她:@belindaparmar @ladygeek

图片:顾客在法国东南部尼斯的一家玩具店购物。REUTERS/Eric Gaillard

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