这项虚拟现实技术有助于让城市更加适合儿童

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  • 一款虚拟现实工具让用户从三岁儿童的视角看城市,旨在提升幼儿的城市安全性。

  • 该项目由Leer基金会与Arup联合牵头,名为“护理可及性设计指南”(Proximity of Care Design Guide),并以现有的虚拟现实项目“Urban95”为基础。

  • 新冠肺炎疫情又使1.5亿儿童陷入贫困,而生活在难民营或贫民窟中的儿童中,有35%的时间在外游荡。

  • 在欠发达社区增加儿童友好空间和游乐区,可以使城市对这些儿童而言更加安全、更加宜人。

受一款可让用户从三岁儿童身高体验城市的虚拟现实工具启发,一套新的指南旨在展示城市设计如何改善弱势儿童的健康与安全。

该指南汇集了面向城市规划者和政府的实用工具与案例,护理可及性设计指南由全球设计公司Arup与专注于儿童发展的Bernard van Leer基金会共同推出。

该指南以虚拟现实(VR)项目Urban95为基础,该项目由基金会与Arup共同牵头,让用户置身于一个虚构的城市环境中,仿佛他们身高95厘米(37英寸)。

演员、真实声音以及由人工智能控制的交通系统,让全球各地的用户和规划者看到儿童如何在城市中活动。

“当科特迪瓦总理使用虚拟现实设备时,他说:‘我从未意识到汽车有多危险!’这改变了他看待这座城市的方式,”Bernard van Leer基金会执行董事Cecilia Vaca Jones说。

新冠疫情使另外1.5亿儿童陷入贫困,影响了他们获得教育、医疗保健、水、营养和住房的机会,这是联合国儿童基金会(UNICEF)的说法。

贫困还迫使更多儿童外出工作、辍学,并流入非正规定居点,使他们安全玩耍的时间和空间受限,Arup将这一状况称为“沉默的紧急情况”。

“城市大有可为……我们可以将建成环境作为儿童非正式学习的机会,”Arup国际发展团队的副总监Sara Candiracci说。

“从三岁儿童视角模拟城市的Arup虚拟现实工具截图”Image: 由Arup提供

Arup去年发布的一份报告引用了伦敦大学学院的研究,显示生活在难民营或贫民窟中的儿童平均有35%的时间在外游荡,因为他们的住所过于拥挤。

“研究表明,游戏对于帮助儿童建立最佳发展所需的社交、情感和身体技能无疑非常重要,”Candiracci告诉汤森路透基金会。

“我们关注的是游乐场之外的游戏——整座城市都可以成为游乐场,”她说。该指南列举了圣地亚哥色彩缤纷的人行道和上海社区花园等例子。

世界经济论坛在城市未来方面做了哪些工作?

城市转型中心将城市领导者、企业和政府联系起来,共同理解塑造城市未来的挑战与机遇。

通过同侪学习与合作,该中心使各城市能够交流见解,并将共同理解转化为务实且具有韧性的城市解决方案。

了解该中心的工作

该指南基于在肯尼亚、黎巴嫩、约旦和南非难民营及非正规定居点开展的实地研究编撰而成。

Candiracci表示,但新冠疫情引发的全球经济鸿沟日益扩大,使这些工具与所有城市都息息相关。

从秘鲁利马一条由社区共建的步行路线案例,到鼓励规划者考虑市场和取水点等公共设施升级,该指南可以在手机上阅读,也可下载以便使用。

“世界各国都有发展程度不同的社区,因此解决方案和经验可以在任何地方适用,”Vaca Jones表示认同。

这份新指南重点介绍成功案例和设计儿童友好空间的理念,项目组织者表示,该指南是为政策制定者、城市规划者、建筑师和工程师而编写的。

Vaca Jones表示,在城市规划中,人们有时会被忽视。

“从婴儿或幼儿的视角出发,能让人们更加敏锐地察觉我们所有人都需要的缺失要素,”她说。

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