不必理会元宇宙的炒作。让我们使用虚拟现实,但几乎不要用

Using virtual reality technology is hard, even with the latest lightweight devices, and can take its toll on users.
Using virtual reality technology is hard, even with the latest lightweight devices, and can take its toll on users.Image: Unsplash/Bermix Studio
本内容由人工智能自动翻译。
  • 科技巨头押注用户会将虚拟现实头显用于几乎所有事务,但VR不应被如此频繁地使用。

  • 即便是最新的轻量化设备,使用虚拟现实技术仍然困难重重,并且会对用户造成损耗。

  • 我们应转而专注于在VR能够发挥不可替代作用的场景中使用它,例如医疗和紧急救援服务培训。

Meta等公司押注用户会将虚拟现实(VR)头显用于几乎所有事务。与此同时,记者们也指出,首席执行官马克·扎克伯格未能让用户每天都使用他所谓的元宇宙。

这两种看法都忽略了关键所在。VR不应整日使用,甚至不应每天使用。它的优势一直在于能为我们提供特殊体验,而非无休止的沉浸式参与。

二十多年来,我一直在从事虚拟现实这一媒介的工作。我们实验室里有一句简单的口头禅,是在经历特别令人沮丧、与硬件和软件反复较劲的日子之后说的:VR很难。

虚拟现实可能带来的损耗

试想一下,要真正用虚拟世界取代现实世界,需要把光线送入视网膜、把声波送入耳中。这一过程需要每秒约发生一百次,并且必须对身体动作做出完全及时的反应。

与现实世界一样,虚拟现实中的物体在你靠近时需要变得更大、声音更响,而极其细微的动作变化也会改变感知。

我在20世纪90年代末刚开始从事虚拟现实工作时,一套系统的成本高达数十万美元,并且需要一个专用房间,配备一名全职工程师来操作。头显笨重、沉重且速度缓慢,我们实验室里还不得不常备一个水桶,以应对模拟器眩晕的极端情况。

如今,每年售出的独立式设备多达数百万台。这类设备将追踪摄像头、渲染计算机和光学显示器全部集成于头显之内,售价仅数百美元,重量不到一公斤。

尽管与早期相比,硬件已经舒适得多,但使用虚拟现实仍会造成损耗。长时间使用后,由于VR显示与现实世界存在差异,人的感知系统会逐渐疲劳。我们实验室有一条30分钟规则:过了半小时,就摘下头显,喝点水,休息一下。

即使是短时间使用,也有一些人根本无法承受VR,例如那些坐在汽车副驾驶座上就会恶心的人。此外,还存在完全脱离现实世界的挑战——连续数小时无法听到或看到周围的情况,这绝非有益身心健康之道。

不必理会那种认为我们都将生活在元宇宙中的炒作。事实上,让我们几乎不要使用VR。

虚拟现实体验的益处

VR是一种令人惊叹、独特且强烈的媒介。在我们实验室里,过去几十年间逐步形成了一个框架,我们将其简称为DICE。通过数百项研究,我们得出结论:最好将VR留给那些在现实世界中会是“危险”“不可能”“适得其反”或“昂贵”的体验。

消防员培训、中风患者康复、通过雕塑博物馆学习艺术史、穿越时空理解气候变化,这些都是完全符合DICE标准的例子。查收电子邮件、观看电影和一般办公工作则不符合。让我们在媒介真正物有所值时再使用它。

疫情期间,我得以在斯坦福大学检验DICE框架。该校为我的虚拟人课程购买了200台Oculus Quest 2。自2003年以来,我一直在教授这门课程。在两年时间里,四门独立课程共有500多名学生在VR中学习 关于VR的知识,涵盖多个平台。

我们共同在头显中度过了数十万分钟。这是一项令人难以置信的工作,能够大规模使用VR终于让人感到振奋。我们花了一年多时间规划这门课程,并很快意识到,我们面临的最大挑战不在于硬件或软件。

这些“未来自我”虚拟现实化身可以帮助人们戒除毒瘾
这些“未来自我”虚拟现实化身可以帮助人们戒除毒瘾
01:17

真正的难题在于,在头显中的这些漫长时光里究竟该做些什么。在VR的历史上,从未有任何研究或课程让数百人连续数月共同身处VR之中。我们在过程中不断摸索,课程的第四轮与第一轮大不相同。

真正有效的做法——即填充这些漫长时光——正是DICE。我们坐在瑜伽垫上漂浮进入太空,俯瞰地球,同时跟随冥想专家学习有节奏的呼吸法。我们下降进入一个空旷的世界,一个街区一个街区地建造整座城市。

我们体验了他人的身体,在佩戴不同肤色或性别的虚拟化身时练习同理心。我们从守门员的视角体验了一次角球,这是在德国国家足球队的一次训练课上进行的,旨在学习身体姿态与站位。我们还穿越了时间,通过回放自己过往的虚拟化身录像,像幽灵一样在近期社会过往的重现场景中行走。

真正行不通的是所谓的“知识型工作”。那些唯一活动就是交谈、共同编辑文档和观看视频的会议,在VR中几乎毫无价值。笔记本电脑完全可以胜任这类工作,而VR头显只会造成妨碍。

虚拟现实大有可为之处

经常有人问我,虚拟现实是否已经成熟到可以大规模应用。答案是肯定的。每天都有数以千计的人在培训、医疗护理和健康福祉等领域,借助VR践行DICE理念。

我见过的VR最佳应用案例之一,是Penumbra的REAL系统。这是一套全身追踪系统,全国各地的医院和诊所有数千名患者使用它进行中风、骨科损伤及其他病症的康复训练。

VR改变了康复体验——虚拟仿真可以精确控制动作的速度和位置,编排出极为精细的运动轨迹。此外,患者的关键动作会被记录下来,既可用于实时的自适应训练,也可用于康复评估。

当然,这些训练课程的沉浸式特性也最大程度地提升了参与度,并转移了疼痛感。这些患者每周仅需进行几次简短的训练,便能获得巨大收益。从这个意义上讲,少量的虚拟现实便大有可为。

授权与转载
世界经济论坛发布的文章,可依据《知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际公共许可协议》以及我方《使用条款》进行转载。 本文所表达的观点仅代表作者个人立场,并不代表世界经济论坛的观点。