研究人员希望你玩这款游戏,了解核冲突的风险

Researchers hope to learn more about how countries might act in nuclear warfare scenarios.Image: Lorenzo Vidali/Sandia National Laboratories
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研究人员设计这款游戏,旨在探究各种武器能力(例如低当量、高精度核武器)可能如何影响不断升级的全球冲突中不同参与方的行为。

从5月15日开始,SIGNAL将在开放游戏时段供任何人登录游玩。目前安排为太平洋夏令时间每周三和周四下午1点至5点。如果兴趣足够浓厚,研究人员可能会延长开放时段。

“我们努力的方向,是更好地了解不同的兵力结构——比如武器库中有哪些类型的武器——可能如何改变人们在危机中的行为。”加州大学伯克利分校核工程系研究人员贝瑟妮·戈德布卢姆说。

SIGNAL在线版演示。Image: 洛伦佐·维达利/桑迪亚国家实验室

“我们对此了解得越多,就越能为决策者提供信息,帮助他们考虑降低这些武器给世界带来风险的可行方案。”

表面上看,SIGNAL与许多其他军事策略棋盘游戏相似:每位在线玩家代表三个假想国家之一,游戏目标是在积累比对手更多资源和基础设施的同时,维护领土完整。玩家可以“发出信号”,表明自己打算采取某些行动,例如建设民用和军事基础设施,或使用常规武器、网络武器或核武器攻击对手。玩家还可以与其他玩家协商交易和协议。

研究人员希望通过追踪玩家的行为,更好地了解各国在冲突时期可能会如何应对。

军事领导人和决策者经常通过“兵棋推演”探讨这些问题——这类研讨会式讨论或桌面演习旨在探究模拟冲突情境中的战术、作战或战略层面。但这些兵棋推演有局限,因为它们只能揭示某一特定群体在某一特定情境下的反应。政治学系博士生安德鲁·雷迪说。

雷迪说,社会科学家也可能通过调查了解更广泛的人群会如何应对某种冲突,但这种方法同样有其缺点。

“如果我给你一张纸,说‘读完后写下你的回应’,那么作为研究参与者,你不会承担任何利害关系。无论你以哪种方式回答,都不会因此有所得失;而如果我让你进入游戏环境,并告诉你‘这是获胜条件’,那么可以说,我们更有可能真正了解你会如何应对。”雷迪说。

“我们正在做的事情很酷的一点,是开创了一个新术语——实验性兵棋推演,也就是运用这类兵棋推演框架进行科学探究。”

戈德布卢姆和雷迪说,他们目前计划收集玩家的游戏记录,直至夏季结束,届时将开始分析游戏数据。未来,他们也可能考虑加入更多能力,以考察网络战、人工智能或无人机等其他新兴技术是否也会影响冲突升级。

“我们完全可以加入导弹防御能力或人工智能决策支持,再运用同类实验性兵棋推演框架,探索这些能力可能产生的影响。”雷迪说。

“我认为这种方法真正有趣之处在于:我们原本研究的是这个具体问题,最终却开发出一种可用于多种不同研究问题的方法。它为探究打开了很大的空间。”

桑迪亚国家实验室和劳伦斯利弗莫尔国家实验室是该项目的合作方,提供专业知识并指导学生。项目资金来自纽约卡内基公司的拨款。

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