GameFi是在区块链、非同质化代币(NFT)和智能合约的应用所驱动的环境中,游戏与金融的交汇。
目前没有专门针对GameFi的监管规定,原因是由于其与现有监管框架存在重叠,谁应负责监管它尚不明确。
我们必须留意加密货币监管的演变方式,以及其设计可能如何引导GameFi内的创新。
在区块链、非同质化代币(NFT)和智能合约的应用所驱动的环境中,游戏与金融的交汇通常被称为GameFi。
它常被视为去中心化金融(DeFi)与“边玩边赚”(P2E)区块链游戏的交汇点,形成了一个超越游戏本身的自我服务生态系统,并将控制权从游戏工作室转移给玩家将控制权从游戏工作室转移给玩家。
根据元宇宙认知调查,40%的受访者表示,他们“有兴趣兼顾元宇宙中的“玩”与“赚”两方面”。另有11%的受访者表示更感兴趣的是赚钱,49%的受访者表示只对玩游戏感兴趣。
该调查的另一项有趣发现是,超过半数(53%)的受访者表示,如果能够通过劳动赚取数字货币,他们愿意在虚拟游戏世界中工作。
Axie Infinity是一款基于区块链的在线视频游戏,玩家使用非同质化代币收集名为“Axies”的怪兽,并与其他玩家对战,它已成为菲律宾乃至全球的一大收入来源。鉴于这类技能的稀缺性,职业游戏玩家和数字内容创作者的收入据称相当可观。
在传统游戏环境中,玩家通常无法拥有游戏内资产。然而,借助GameFi,与区块链游戏相关的代币正在模糊游戏内资源与现实世界资产之间的界限。
在此类游戏环境中,用户可以通过参与游戏并在游戏过程中积累资源来获取NFT或加密资产,无论是游戏内货币还是游戏内资产。与其他任何数字资产一样,这些资产随后可以存放在数字资产钱包中,或在二级市场上交易。
GameFi代币有何用途?
在游戏世界中,游戏金融(即GameFi)推动了NFT市场的兴起,这些市场用于以真实货币出售难以获得的游戏内武器和道具等游戏内资产,或与其他玩家进行交换,从而赋予游戏所得以所有权和所有权证明。
这些武器还可以收费出租给其他玩家,并且在一款游戏中获得的物品可以被整合到其他游戏中。
在游戏世界之外,GameFi的NFT可用作DeFi借贷协议的抵押品,并可用于质押、流动性挖矿和收益耕作。
越来越多的NFT游戏通过将虚拟土地作为NFT出售,建立了链上元宇宙,并成功与加密货币融合,从而使玩家在游戏中所花费时间的价值具备现实世界的互操作性。
根据其发展走向,GameFi代币可用于确权、投机交易,甚至可能为更加去中心化、不由单一大型企业所拥有的元宇宙铺平道路。
以下为GameFi生态系统的概览。

GameFi项目如何获得资金?
GameFi依赖团队扩张、游戏开发和用户获取。此外,与首次代币发行(ICO)或首次公开募股(IPO)类似,GameFi项目还通过由风险投资人提供资金的首次去中心化交易所发行(IDO)筹集资金。
其中大多数由多轮代币分配组成,包括公开和私募融资,并为营销、游戏激励和生态系统发展做出充分安排。
为区块链游戏筹集资金的另一种机制是首次游戏发行(IGO),它让玩家能够及时接触游戏,同时帮助开发者为游戏项目筹集更多资金。
GameFi代币经济学
游戏一旦投入运行,GameFi项目便会围绕其创建自有代币和游戏规则,这些代币可以是效用型代币,也可以是治理型代币,而治理型代币同样需要通过赚取获得,从而为GameFi创造收入模式。
GameFi可以基于单一代币,同一代币既可通过其效用功能用于购买游戏虚拟形象,也可通过其治理功能向玩家分发奖励;治理功能赋予代币持有者提出和投票表决未来改进、游戏政策等事项的权利。
部分游戏可能为应用内购买和奖励分发设立独立代币,而有些游戏还可能运行三代币经济体系,另设一种代币用于激励。
由于这些游戏大多运行于以太坊区块链上,玩家需要投入以太币,或将法定货币兑换为加密货币,才能参与游戏。以太坊的可扩展性限制促使许多GameFi项目创建各自独立的侧链。
此外,这些游戏收取的费用可能进入去中心化自治组织 (DAO)的金库,并被转入DeFi策略中。
GameFi项目是否受到监管?
目前,尚无专门针对GameFi的监管规定,原因是由于其独特的特点、商业模式以及与现有监管框架存在重叠,谁应负责监管GameFi尚不明确。
以下为围绕GameFi的主要监管关切:
GameFi代币的性质
美国近期提出的《负责任金融创新法案》拟将“大多数”加密货币归类为证券。
根据该提案草案,任何以“获利预期”投资的代币都可能被归类为证券,因此凡是激励流动性池的项目也都可能被归类为证券,这将影响DeFi生态系统以及GameFi项目。
原因在于,如果一枚GameFi代币被用于例如购买区块链游戏中的特殊访问权限,且其目的是日后从中获取收益或牟利,则该代币很可能被归类为证券,并可能受到拟议监管规定的约束。
GameFi的营销与推广
同样在韩国,《韩国游戏产业振兴法》第32条第(7)款明确禁止将游戏产品兑换为货币的经营活动,或从事此类兑换的中介活动,或回购有形及无形成果,这间接限制了该国边玩边赚游戏的发行与发展。
此外,同一法规第28条将通过提供免费赠品进行的任何促销投机行为,以及利用游戏产品进行的投机行为,同样视为非法。
与赌博监管的重叠
美国的部分司法管辖区禁止赌博,包括GameFi生态系统中玩家频繁举办的抽奖活动。
GameFi还可能因依赖加密钱包、交易所和代币交易等虚拟货币业务而面临限制,这些业务本身也可能受到监管或被禁止。
另一方面,许多国家已对虚拟数字资产的转让征税。因此,GameFi参与者在进行应用内购买、获得游戏内代币奖励或兑换/转让其代币时,可能需要纳税。
GameFi的未来?
尽管截至去年GameFi一直备受关注,但加密寒冬及其他诸多因素似乎放缓了其增长。
据Cointelegraph报道:“根据DappRadar汇总的区块链数据,与Axie Infinity互动的用户数量从2021年11月26日的峰值744,190人下降至2022年8月20日的35,420人,降幅为95%。与此同时,DFK[DeFi Kingdoms]玩家数量下降了85%, 从2021年12月的峰值36,670人降至2022年8月的5,290人”。
此外,据Crypto.com的一份报告,截至2022年2月11日,GameFi市场总市值估计为553.8亿美元;在2018年1月1日至2022年1月1日的四年期间,GameFi市场总市值的复合年增长率(CAGR)为180%。
Naavik和BITKRAFT Ventures还估计,区块链游戏市场将以100%的复合年增长率增长,从2021年的15亿美元增至2025年的500亿美元。
总体而言,区块链技术能够完美解决传统游戏的若干缺陷。
然而,我们必须留意加密货币监管的演变方式,以及监管机构决定如何设计虚拟数字资产监管规则,这些规则可能引导GameFi内的创新。
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