从可穿戴健康与训练设备到足球门线技术,科技多年来一直在进入体育领域。无论是帮助运动员提升表现、发现违规行为,还是改善安全状况,这些技术大多都服务于同一个广泛目标:提升比赛体验。
但如果我们运用技术不是为了监督规则,而是为了制定规则,会怎样?Speedgate就此诞生。
设计机构AKQA在设计周项目中推出了Speedgate。据称,这是首项由人工智能(AI)构思的运动。它融合了槌球、橄榄球和足球的理念,两支各有六名队员的队伍在设有三道门的场地上踢球。
来自全球400种热门运动的数据被输入神经网络,经过处理后形成了一套基本规则和理念框架。许多建议并不太现实(会爆炸的飞盘,有人想试试吗?),但公司对最有希望的方案进行了试打后,Speedgate脱颖而出,成为首选。
幸好,这项运动的规则似乎比它的口号更容易理解。口号也是人工智能想出来的:“面对球,成为球,超越球。”
那么,这项运动该怎么玩?
公司想设计一项容易上手、适合大众参与、又能让玩家充分锻炼的运动。
Speedgate场地上设有三对高六英尺(1.8米)的门柱,分别位于两端和中间。球员必须将橄榄球传过中间的门柱,才能获得球权;随后,他们可以从任一方向将球踢进两端的门柱之间得分。队友接住得分球后立即将球踢回门柱之间,可将进球得分从两分升至三分。
比赛分为三个七分钟时段,每队派出三名防守队员和三名前锋。球可以传递或踢出,但不能静止超过三秒。
赛场上的科技
人类自古以来就参与和观看体育运动,从公元前776年的首届奥运会,到早数千年的洞穴壁画——这些壁画似乎描绘了早期的摔跤和短跑。
如今许多最受欢迎的运动都建立在多年传统之上。但尽管体育运动无疑仍以人为核心,科技和人工智能正在改变这一领域。
汽车制造商福特与Argo AI合作生产自动驾驶汽车,就是一例。他们将深度学习应用于提升以危险著称的NASCAR赛事的安全记录。该技术能够更快地识别特定车辆,比人眼还快——在时速200英里(322公里)的情况下,这可比你想象的更难——并帮助车队发现存在故障的车辆。
此外,随着我们采集和分析健康与表现相关数据的能力不断增强,运用人工智能监测伤病并帮助运动员保持巅峰状态,自然成为这类技术的延伸应用。
当然,从观众的角度来看,人工智能在体育领域的应用也蕴含着大量机会。观众或许很快就能看到近乎即时的精彩集锦和比赛回放:IBM的Watson通过监测观众反应和解说员的兴奋程度,可以预测比赛中哪些片段最值得关注。广告商和转播机构也可以利用这些信息,最大限度地增加广告曝光。

教练也可以利用同样的预测技术,发现原本可能错过的对手战术模式,或分析球员的长处和弱点,从而进行实时预测分析,并在比赛进行期间据此采取行动。
对一些传统主义者而言,科技是不受欢迎的体育干扰因素,有悖体育精神(看看围绕2018年世界杯视频助理裁判(VAR)的争论就知道了)。但考虑到科技无疑带来的商业利益,人工智能在赛场上的应用日益增加,已是势在必行。


