美国正面临阿片类药物问题,虚拟现实或许能带来答案

A visitor tries out Samsung's Galaxy Gear VR at its booth in Tokyo Game Show 2014 in Makuhari, east of Tokyo September 18, 2014. About 421 companies and organizations are participating in the Tokyo Games Show 2014, which will be held until September 21. REUTERS/Yuya Shino (JAPAN - Tags: ENTERTAINMENT SOCIETY BUSINESS) - RTR46PG1
Compared to other forms of distraction, such as colouring or watching TV, VR “works a whole lot better”.Image: REUTERS/Yuya Shino
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“感觉里面有东西在爬,”朱迪*说。“你会发热,然后发冷,感觉想要逃走。”这位57岁的女性留着灰黑色短发,神情忧郁。她气喘吁吁,右腿架在手杖上,边说边让手杖前后摇晃。

朱迪解释说,她长期饱受令人衰弱的疼痛折磨:关节炎、背部问题、纤维肌痛和每天发作的偏头痛。她曾在一家大型电子公司担任经理,直到2008年,但如今已无法工作。她常常痛得连下床都做不到。

她每天服用约20种不同的药物,包括止痛药、抗抑郁药、镇静剂,以及一种含有高剂量阿片类药物芬太尼的皮肤贴片。她说,这些药物并未显著缓解疼痛,如今她正尝试停用。几个月来,她的医生一直在逐步减量,因此除了疼痛,她还承受着戒断症状:寒战和令人毛骨悚然的恐惧感。随后,她所在的诊所宣布将不再开具任何阿片类药物,这是旨在严厉打击阿片类药物滥用的新规所带来的意外结果。眼看自己将无法再获得身体上已产生依赖的药物,她来到诺克斯维尔的另一家诊所——东田纳西疼痛顾问中心(PCET),急切寻求帮助。

主治临床医生特德·琼斯称朱迪这样的患者为“难民”。他说,自己见过“成堆”类似病例。超过1亿美国人遭受长期疼痛。如今,他们身处美国两场相互交织的健康灾难中心:慢性疼痛与阿片类药物滥用。

过去几十年来,美国医生通过开出越来越大剂量的阿片类止痛药来应对持续性疼痛,例如氢可酮和羟考酮,这些药物与吗啡和海洛因属于同一化学类别。事实证明,这些药物治疗慢性疼痛的效果不如原先想象,而且更容易成瘾。处方激增助长了阿片类药物滥用不断加剧,导致数万人因过量服用而死亡。

遏制阿片类药物处方和滥用的努力开始见效。但以药物为中心的慢性疼痛治疗方法惨遭失败,医生亟需其他办法来应对这一令数百万人生活蒙受阴影的病症。琼斯正在尝试一种看似出人意料的技术方案:虚拟现实。

虚拟现实正在改变我们看待世界的方式,也在彻底革新疼痛治疗、心理学研究及其他科学探索。

自20世纪90年代以来,美国的阿片类药物处方量已增至原来的三倍。美国人口占世界人口不到5%,如今却使用了全球阿片类药物供应量的80%以上,后果极其严重。

过去,阿片类止痛药只用于特定情况,例如术后短期疼痛或癌症晚期疼痛。但美国疼痛学会发起运动,主张更积极地治疗疼痛;制药公司也开展营销,宣称新获批的阿片类药物(如奥施康定)有效且不会成瘾。这些因素促使医生将此类药物广泛用于多种慢性疼痛。“有人告诉我们,疼痛治疗不足,”PCET医生兼高级合伙人乔·布劳德说。“剂量没有上限。”

事实证明,这些新药极易成瘾。2015年,超过1.6万人死于处方止痛药过量。美国疾病控制与预防中心(CDC)的数据显示,这是美国有史以来最严重的药物泛滥危机。

田纳西州是阿片类处方和过量用药死亡情况最严重的州之一。该州部分地区位于阿巴拉契亚山脉,这片乡村地区长期面临经济困顿和就业机会匮乏的问题,陷入诺克斯维尔大都会禁毒联盟的凯伦·珀辛所说的“成瘾与贫困文化”。医生开出的麻醉类药片很容易从疼痛诊所流入周边社区。“人们买不起街头毒品,”珀辛说。突然之间,他们便能获得处方药,从中得到同样的心理逃避。

尤其是,未受监管但合法的疼痛诊所激增,人们称之为“药丸工厂”。诊所负责人只需是合格的医生,工作人员就可以收钱开具阿片类止痛药处方。“你一转身就会发现又开了一家,”珀辛说。其中一些诊所设在老房子里,挂着手写招牌。人们进出只需几分钟,一出来就会打电话转卖药物。

Image: 帕金·帕金

过去五年左右,各地陆续采取了一系列旨在遏制阿片类药物处方和滥用的措施,从要求疼痛诊所由持有疼痛治疗认证的医生运营,到鼓励公众通过短信举报可疑活动。在包括田纳西州在内的一些州,医生必须定期清点患者的药片,以确保他们没有服用过量或转卖药物;如果患者滥用药物,医生还可能面临刑事指控。难怪如今有些诊所拒绝开具任何阿片类药物。

PCET位于受影响最严重的地区之一。据美国参议院健康、教育、劳工和养老金委员会的数据,田纳西州处方药滥用情况在全美排名第三,有5%的人口滥用这些药物。就在诺克斯县,2014年有133人死于阿片类药物过量,死亡率高于该州其他任何县。

PCET的医生仍会使用阿片类药物,但会采取严格的预防措施。例如,琼斯开设课程,帮助患者负责任地保管药片并遵守法律。“把1,000美元现金和止痛药放在一起,”他告诉患者。“或者放一把上了膛的枪。如果现金或枪放在那里都不安全,你的止痛药也不安全。”(经验之谈:“如果还给你留了一些,那是家人;如果被拿得一干二净,那就不是。”)

他还会面谈朱迪这样的新患者,评估他们滥用药物的可能性。今天上午,其他为求得阿片类药物而来的“难民”还包括斯科特*,一位60多岁、头顶渐秃且滴酒不沾的烧烤店老板。他年轻时在牛仔竞技和马术表演中受过伤,最近的化疗又造成神经损伤,因此“只要一动就疼”。与此同时,65岁的丧偶女性黛布拉*穿着绿松石色短裤,患有狼疮、关节炎、纤维肌痛、糖尿病性神经病变和坐骨神经痛,还伴有焦虑和抑郁。“我浑身都疼,”她说。她把药藏在家里各处,但她那名吸毒成瘾的女儿仍然找得到。琼斯将她评估为中度滥用风险。她仍会获得阿片类药物,但每隔一两个月要接受一次药物筛查,以确保没有服用过量。

这类措施开始见效。2012年至2015年间,全国处方阿片类止痛药数量下降了12%至18%。但许多患者因此只能挣扎着在没有这些药物的情况下应对疼痛;与此同时,饱受慢性疼痛折磨的美国人数量创下新高——有些估算认为超过1亿人——每年给美国经济造成约6,000亿美元的损失。(尽管其他国家的阿片类药物使用量没有像美国那样大幅激增,慢性疼痛仍是全球日益严重的重大问题,在工业化国家影响着15%至20%的成年人。)

琼斯今天接诊的患者即便负责任地服药,仍都因疼痛而苦不堪言。听着他们的经历,人们强烈感受到,慢性疼痛并非一种可以靠一粒药解决的、界限分明的身体病症,而是一种弥漫性的苦痛,在身体各处生长蔓延,抵御着不断加量的药物治疗,而且往往与艰辛的人生经历以及焦虑、抑郁等精神问题交织在一起。“疼痛和焦虑是相互交织的,”琼斯证实。“很难判断你是在治疗焦虑还是疼痛。”医生常让患者用十分制给疼痛打分,但他认为,“疼痛分数其实反映的是痛苦程度。”“分数总是七分。这衡量的是抑郁、不快乐和悲观。”

布劳德说,十多年前他就意识到,不断增加药量并非答案。他说,患者报告的疼痛可能没那么多了,但药物并没有起作用。布劳德和同事没有继续试图用麻醉药和镇静剂消除疼痛,而是决定优先改善患者的生活功能。PCET医疗主任詹姆斯·朱解释说:“关键是让人们带着现有的疼痛,在生活中做更多事情。”“怎样才能让人们做得更多、生活得更充实,重新变得更像开始疼痛之前的自己?”

他们开始减少阿片类药物的处方量,并强调其他医疗干预方式,例如类固醇注射、神经消融和脊髓刺激器。诊所也开始提供物理治疗和作业治疗;包括琼斯在内的常驻心理学团队则提供心理咨询,并指导患者采用认知行为疗法、注意力转移和放松正念等经过验证的止痛技巧。

然而,要说服患者接受这种更全面的治疗方式并不容易。放松技巧效果不错,但需要练习。琼斯说,他们很难吸引患者参加多次课程,学习应对疼痛的技巧。少数人会来,但通常生活琐事会妨碍他们,他说,还有无数理由让他们不来。朱也认同,人们不想参加项目。“他们只想吃一片药。”

去年冬天的一天,琼斯上班时发现诊所空无一人;大雪让许多患者留在家中。他上网消磨时间时,偶然发现一家名为Firsthand Technology的科技初创公司的网站。该公司位于旧金山,距离诺克斯维尔2,000英里。

对于该公司首席执行官霍华德·罗斯而言,虚拟现实(VR)无异于一种超能力;正如公司网站所说,它是进入我们大脑的“高带宽通道”,能够改变我们看待自身和世界的方式。他预测,再过一两代人,VR将融入我们生活的方方面面。他首先着手探索如何用它来管理疼痛。

20多年前,罗斯开始在西雅图华盛顿大学的人机交互技术实验室(HITLab)从事VR研究。该实验室由汤姆·弗内斯创立。弗内斯在20世纪60年代供职于美国空军时,率先开创了VR的应用。在弗内斯指导下,罗斯和同事开发了这项技术的民用用途,创建了各种VR世界,用途从治疗蜘蛛恐惧症到教授日语不一而足。实验室最成功的产品之一是SnowWorld,由认知心理学家亨特·霍夫曼开发,旨在缓解严重烧伤患者的疼痛。

烧伤患者必须定期接受创面护理,即便使用大剂量止痛药,这些治疗也可能痛苦到令人难以忍受。SnowWorld专为这些治疗期间使用而设计,是一种强化版的注意力转移方法,目的是让患者把注意力从疼痛上移开。它改编自飞行模拟软件,让人体验在虚拟冰峡谷中飞行,同时与企鹅和雪人互掷雪球。

过去十年左右,霍夫曼和同事在多项试验中证明了这种方法有效,其中包括对军队退伍军人的试验。这些退伍军人在伊拉克和阿富汗被爆炸装置烧伤。在创面护理期间体验SnowWorld,可使患者自述的疼痛减轻最多50%,此外还能获得药物带来的止痛效果;其效果显著优于音乐或电子游戏等其他注意力转移方式。研究还表明,SnowWorld会降低大脑中与疼痛感知有关区域的活动。

研究人员认为,VR营造的沉浸感——让人觉得自己身临其境——至关重要。“它之所以有效,是因为它骗过你的感官,让你觉得电脑生成的环境是真实的,”罗斯说。“VR成为你置身其中的地方,而不是你观看的东西。”

得益于霍夫曼的研究,SnowWorld声名鹊起,出现在众多媒体报道中,甚至还成为一部由好莱坞演员玛米·古默主演的外百老汇戏剧的主题,该剧目前正在伦敦国家剧院上演。研究界的兴趣也随之升温。此后,研究表明,VR沉浸体验能减轻多种医疗和牙科操作期间患者自述的疼痛和痛苦,从化疗到抽血都包括在内。

与此同时,罗斯和同事阿里·霍兰德离开学术界,创立了Firsthand Technology。SnowWorld是一种研究工具;他们希望开发商业产品。他们打造了Cool!,罗斯称其为“我们从SnowWorld中学到的经验的某种新一代版本”。他说,它的互动性更强,环境选择也更多,因此开放度更高,“就像一个游乐场”。

我在PCET诊所亲自体验了它。戴上头显几秒后,我便漂浮在一条两岸长满青草的河流上。远处是群山,天空湛蓝,点缀着朵朵白云。水边站着毛茸茸的棕色水獭,用后腿站立着向我打招呼。我用两个手持控制器把鱼扔给它们,它们高兴地翻起身来,身上的颜色变成斑马纹或火烈鸟般的粉色。随后我发射出巨大的泡泡,它们在景色间欢快地弹来弹去。

Image: 帕金·帕金

画面细致,虽然略带卡通感,但最令我惊讶的是体验中的真实感——在我的大脑看来,这个水獭栖居的世界不只是我正在观看的景象,而是我真正身处其中的地方。穿过一座岩石桥时,我不由得缩了一下。飘雪时,我仿佛感受到清冽寒风带来的畅快。

VR无疑能有效转移注意力,但罗斯认为它还有其他作用。“我们知道,如果人们感到焦虑和无助,他们承受的疼痛会严重得多,”他说。让人们在心理上置身于遥远而安全的地方,可以减轻焦虑;互动性——例如在环境中四处走动、扔雪球的能力——则有助于让他们感到自己更能掌控局面。

他曾想过,这些特性是否也能帮助慢性病患者——那些日常生活中饱受疼痛、焦虑和无助感折磨的人。随后,他收到了田纳西州琼斯发来的一封电子邮件。“我们有患者,你们有产品,”琼斯说。几个月后,罗斯飞到诺克斯维尔,送来了设备。但它会有效吗?

克里斯汀*笑了。“嗯——,”她说。“几乎能感觉到花瓣落在身上。”这位69岁的女性坐在琼斯的绿色皮革扶手椅上,双眼被一副笨重的黑色头显遮住。

琼斯的笔记本电脑显示着克里斯汀的视野:她正沿着溪流漂浮而下。她从水獭身上移开目光,看向一些神秘的彩色火焰球,它们翩翩起舞;接着,当她擦过一片樱花树丛中缀满花朵的枝条时,她皱起了脸。

克里斯汀曾过着充实活跃的生活:她以前在墨西哥经营一家旅游公司,后来又在当地犹太会堂当厨师。但尽管她的生活“非常充实”,还经常帮忙照看孩子,如今她发现自己很难把注意力放在疼痛以外的任何事情上。自2007年以来,她一直患有一种攻击神经的自身免疫性疾病,导致双腿向下及脚底出现灼痛。她也正在从背部手术中康复。她一直拒绝使用阿片类药物,并停用了另外两种药物——普瑞巴林(Lyrica)和度洛西汀(Cymbalta),因为它们影响了她的思维和言语。“它毁了我的生活,”她说。如今她靠艾德维尔(布洛芬)和利多卡因贴片勉强应对,白天贴在腿上,晚上贴在脚上,但疼痛从未消失。“你满脑子想的都是它,”她说。

克里斯汀来到琼斯办公室时,给自己的疼痛打了7/10分。随后,她戴上头显和耳机,开始第三次VR体验。“我已经开始放松了,”她说。看过樱花树后,她沿河进入一处洞穴,洞穴岩壁上布满奇异的图画和闪亮的宝石。我问她疼痛如何。“哦,”她说,听起来仿佛惊讶于自己竟被问到这个问题。“零。疼痛消失了。”

与涂色或看电视等其他注意力转移方式相比,琼斯说,VR“效果好得多”。“它能抓住你的注意力。你只要戴上头盔,人就仿佛消失了。”

琼斯最近完成了两项关于Cool!的小型临床试验,共有40名参与者,合计接受了约60次VR体验。他说,只有一人没有报告疼痛减轻。总体而言,患者报告称,在VR体验期间疼痛减轻了60%至75%(相对于基线),体验结束后立即减轻了30%至50%。吗啡的最佳效果也不过是减轻30%的疼痛。

Image: 帕金·帕金

目前相关研究尚处于早期阶段,但其他几项慢性疼痛研究也发现了类似结果。今年早些时候,加拿大西蒙弗雷泽大学疼痛研究实验室的黛安·格罗马拉及其同事报告了一款名为Cryoslide的VR游戏。它以SnowWorld为灵感,让玩家在雪景和冰洞中滑行,同时向奇幻生物投掷雪球。慢性疼痛患者玩了十分钟后,与被要求采用冥想、阅读或玩手机游戏等其他注意力转移策略的人相比,疼痛显著减轻。另一项研究中,圣迭戈虚拟现实医疗中心的布伦达·维德霍尔德及其同事发现,沉浸在森林、海滩和山脉等虚拟场景中的慢性疼痛患者,自述疼痛相较基线显著减轻。他们的心率也有所下降,皮肤温度则有所升高,表明他们更加放松。根据已发表的论文,患者表示:“这是我三年来第一次感到疼痛有所缓解”和“我忙着玩游戏,忘了自己还疼”。

目前尚无经过同行评审的研究调查VR是否有助于长期管理慢性疼痛。但迄今为止的研究首次证明了这一原理:VR可以缓解慢性病症中的疼痛。当然,让患者一直沉浸在VR中既不现实也不可取,但即使是短暂体验,也可能让始终忍受疼痛的患者得到难得的喘息。琼斯说,与正念等需要长期努力和训练的技巧相比,“使用VR时,只要把头显戴在他们头上,他们就置身其中了”。

他希望疗效至少能持续到体验结束后的一段时间。在他的试验中,患者报告称,止痛效果在体验结束后持续了2至48小时。这支持了一种观点:VR或许会触发身体释放止痛内啡肽,即使摘下头显后,这些内啡肽仍能缓解症状。布劳德认为,这或许也能让患者明白,疼痛“并非无法控制,而是可以受到影响”。换句话说,它让长期饱受折磨、持续疼痛的人看到希望。

琼斯患者的讲述印证了这一看法。辛迪*今年54岁,患有非霍奇金淋巴瘤和家族性胰腺炎。她的兄弟姐妹都死于这种病,而这种疾病会造成严重的胃痛和神经损伤。她每天服用17种药物,每天三次。VR体验后,她明显平静了下来,显眼的手部颤抖也暂时减轻了。她说,VR“让人逃离疼痛的现实”。她丈夫也表示认同:“她体验VR之后,心情会好起来,”他说。“她看待世界时更乐观了。”

安德鲁*是一名浑身纹身的前绿色贝雷帽特种兵,因在伊拉克接触化学武器而造成神经损伤,此外还有“跳伞和背着沉重背包所导致”的背部问题。他说,阿片类止痛药没有帮助,他也常常考虑自杀,但VR能让这一切疼痛消失。“它让我感受到男人达到高潮之后的那种感觉。”

人们越来越关注如何利用VR教授长期应对技巧,让患者在日常生活中使用;或者正如罗斯所说,“改变他们与疼痛的关系”。一种方法是将VR与生物反馈结合,创建能根据个人生理状态变化的环境。例如,格罗马拉和同事开发了一个虚拟环境,旨在教授正念减压疗法(MBSR)。有大量可靠证据表明,MBSR能够减轻慢性疼痛,但学习起来需要时间和精力。格罗马拉设计的“虚拟冥想漫步”带领用户沿着森林小径行走,同时聆听引导式冥想。生物传感器会追踪他们的唤醒水平,并据此改变天气:患者放松时,薄雾便会散去;压力增大时,雾气则会变浓。

一项试验中,体验虚拟漫步的患者疼痛显著减轻,效果优于只听音轨的患者。格罗马拉和同事现在需要测试,定期体验能否让用户在日常生活中更好地控制压力和疼痛。他们不仅希望分散用户对疼痛的注意力,他们在一篇论文中写道,还希望“让他们掌握一种学会调节疼痛的能力”。

与此同时,琼斯正在和罗斯探讨一种“止痛驯兽术”的构想:通过降低压力水平,患者可以让一个代表其疼痛的虚拟怪物缩小并消失。“他们学会让自己放松下来,”琼斯说。“这与其说是转移注意力,不如说是学习如何在面对愤怒的对手时让自己平静下来。”罗斯和格罗马拉设想,这类虚拟世界可以在多种平台上运行——患者或许能在诊所体验高品质的沉浸式虚拟现实,并在家中通过平板电脑或手机每天进行补充练习。

“人们常说虚拟现实浪潮一波接一波,”罗斯说。“可它们一直只是小小的涟漪。这一次却是海啸。”SnowWorld于20世纪90年代首次开发时,霍夫曼和同事使用了一台超级计算机和一顶笨重的头盔,两者合计价值9万美元。如今,用户花约600美元就能买到轻巧的高分辨率头显,例如大小与潜水面罩相仿的Oculus Rift。HTC和索尼也提供价格相近的设备,而谷歌和三星推出的设备便宜得多,显示效果却不那么出色,不过可以将平板电脑或智能手机插入纸板或塑料头戴设备中运行。对罗斯而言,这一切无异于医学领域的一场革命。

“医学的治疗模式就是,你走进来,然后别人对你做这做那,”他说。相比之下,虚拟现实把责任和控制权交还给患者。通过探索虚拟世界,受焦虑或疼痛折磨的人或许能获得所需的技能、力量和勇气,从而改变他们对现实世界的体验

要让这种疗法成为常规手段,仍有几道障碍。其中之一是许多医院和诊所不愿采用不熟悉的技术。即便研究证据确凿——例如针对烧伤患者的研究——虚拟现实缓解疼痛仍未得到广泛应用。琼斯讲述了PCET如何为附近一家儿童医院筹集资金,并向一位护士演示虚拟现实如何帮助接受医疗操作的儿童。她并不买账。“真让人沮丧,”琼斯说。“我们给了她1.5万美元,她却要去买更多涂色书。”

Image: 帕金·帕金

要将虚拟现实发展成常规疗法,还需要新的资助模式。迄今为止,琼斯一直自掏腰包进行临床试验。“这是我的爱好,”他说。“我又没有船。”除此之外,尽管他确信虚拟现实会有帮助,却积极劝阻身为医生的同事转介患者接受这类治疗,因为他无法为此收费。他说,虚拟现实止痛疗法需要一位“推动者”,为试验提供资金,并说服保险公司认真对待它。“虚拟现实行业还有些工作要做。”

与此同时,他刚刚收到了Firsthand Technology最新推出的虚拟世界,名为Glow。我试用了它,发现自己站在月光映照的林间空地上,面前像是一座雕刻而成的石坛。萤火虫在空中飞舞。按照琼斯的指示,我伸出双手,专注于平稳而缓慢地呼吸。指尖上的传感器将我的心率传送到电脑,于是随着我逐渐放松,数百只萤火虫落在我的双手之间,最终形成一个发光的球体。

罗斯说,这不是一种由你操控的体验,“而是这个世界会对你作出反应”。一种应用方式是根据某人的疼痛变化定制体验。例如,罗斯建议,对于临产女性,虚拟世界可以在宫缩期间提供“超能力、情绪宣泄和炸毁东西”的体验,并在宫缩间歇促进放松。

琼斯认为,慢性疼痛永远不会只有一种解决办法,但虚拟现实可以成为另一种工具。除了提供非药物止痛替代方案,它还可能帮助服用阿片类药物的人尽量减少剂量,让他们有一些主动可做的事情,而不是额外吞药。“服用阿片类药物时,你就是吃下药,然后坐着等。”这就是为什么人们最终会服用超过所需的药片——他们只是想做点什么来缓解疼痛。

*本文中患者的真实姓名均已匿名处理。

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