“感觉里面有东西在爬,”朱迪*说。“你会发热,然后发冷,感觉想要逃走。”这位57岁的女性留着灰黑色短发,神情忧郁。她气喘吁吁,右腿架在手杖上,边说边让手杖前后摇晃。
朱迪解释说,她长期饱受令人衰弱的疼痛折磨:关节炎、背部问题、纤维肌痛和每天发作的偏头痛。她曾在一家大型电子公司担任经理,直到2008年,但如今已无法工作。她常常痛得连下床都做不到。
她每天服用约20种不同的药物,包括止痛药、抗抑郁药、镇静剂,以及一种含有高剂量阿片类药物芬太尼的皮肤贴片。她说,这些药物并未显著缓解疼痛,如今她正尝试停用。几个月来,她的医生一直在逐步减量,因此除了疼痛,她还承受着戒断症状:寒战和令人毛骨悚然的恐惧感。随后,她所在的诊所宣布将不再开具任何阿片类药物,这是旨在严厉打击阿片类药物滥用的新规所带来的意外结果。眼看自己将无法再获得身体上已产生依赖的药物,她来到诺克斯维尔的另一家诊所——东田纳西疼痛顾问中心(PCET),急切寻求帮助。
主治临床医生特德·琼斯称朱迪这样的患者为“难民”。他说,自己见过“成堆”类似病例。超过1亿美国人遭受长期疼痛。如今,他们身处美国两场相互交织的健康灾难中心:慢性疼痛与阿片类药物滥用。
过去几十年来,美国医生通过开出越来越大剂量的阿片类止痛药来应对持续性疼痛,例如氢可酮和羟考酮,这些药物与吗啡和海洛因属于同一化学类别。事实证明,这些药物治疗慢性疼痛的效果不如原先想象,而且更容易成瘾。处方激增助长了阿片类药物滥用不断加剧,导致数万人因过量服用而死亡。
遏制阿片类药物处方和滥用的努力开始见效。但以药物为中心的慢性疼痛治疗方法惨遭失败,医生亟需其他办法来应对这一令数百万人生活蒙受阴影的病症。琼斯正在尝试一种看似出人意料的技术方案:虚拟现实。
虚拟现实正在改变我们看待世界的方式,也在彻底革新疼痛治疗、心理学研究及其他科学探索。
自20世纪90年代以来,美国的阿片类药物处方量已增至原来的三倍。美国人口占世界人口不到5%,如今却使用了全球阿片类药物供应量的80%以上,后果极其严重。
过去,阿片类止痛药只用于特定情况,例如术后短期疼痛或癌症晚期疼痛。但美国疼痛学会发起运动,主张更积极地治疗疼痛;制药公司也开展营销,宣称新获批的阿片类药物(如奥施康定)有效且不会成瘾。这些因素促使医生将此类药物广泛用于多种慢性疼痛。“有人告诉我们,疼痛治疗不足,”PCET医生兼高级合伙人乔·布劳德说。“剂量没有上限。”
事实证明,这些新药极易成瘾。2015年,超过1.6万人死于处方止痛药过量。美国疾病控制与预防中心(CDC)的数据显示,这是美国有史以来最严重的药物泛滥危机。
田纳西州是阿片类处方和过量用药死亡情况最严重的州之一。该州部分地区位于阿巴拉契亚山脉,这片乡村地区长期面临经济困顿和就业机会匮乏的问题,陷入诺克斯维尔大都会禁毒联盟的凯伦·珀辛所说的“成瘾与贫困文化”。医生开出的麻醉类药片很容易从疼痛诊所流入周边社区。“人们买不起街头毒品,”珀辛说。突然之间,他们便能获得处方药,从中得到同样的心理逃避。
尤其是,未受监管但合法的疼痛诊所激增,人们称之为“药丸工厂”。诊所负责人只需是合格的医生,工作人员就可以收钱开具阿片类止痛药处方。“你一转身就会发现又开了一家,”珀辛说。其中一些诊所设在老房子里,挂着手写招牌。人们进出只需几分钟,一出来就会打电话转卖药物。

过去五年左右,各地陆续采取了一系列旨在遏制阿片类药物处方和滥用的措施,从要求疼痛诊所由持有疼痛治疗认证的医生运营,到鼓励公众通过短信举报可疑活动。在包括田纳西州在内的一些州,医生必须定期清点患者的药片,以确保他们没有服用过量或转卖药物;如果患者滥用药物,医生还可能面临刑事指控。难怪如今有些诊所拒绝开具任何阿片类药物。
PCET位于受影响最严重的地区之一。据美国参议院健康、教育、劳工和养老金委员会的数据,田纳西州处方药滥用情况在全美排名第三,有5%的人口滥用这些药物。就在诺克斯县,2014年有133人死于阿片类药物过量,死亡率高于该州其他任何县。
PCET的医生仍会使用阿片类药物,但会采取严格的预防措施。例如,琼斯开设课程,帮助患者负责任地保管药片并遵守法律。“把1,000美元现金和止痛药放在一起,”他告诉患者。“或者放一把上了膛的枪。如果现金或枪放在那里都不安全,你的止痛药也不安全。”(经验之谈:“如果还给你留了一些,那是家人;如果被拿得一干二净,那就不是。”)
他还会面谈朱迪这样的新患者,评估他们滥用药物的可能性。今天上午,其他为求得阿片类药物而来的“难民”还包括斯科特*,一位60多岁、头顶渐秃且滴酒不沾的烧烤店老板。他年轻时在牛仔竞技和马术表演中受过伤,最近的化疗又造成神经损伤,因此“只要一动就疼”。与此同时,65岁的丧偶女性黛布拉*穿着绿松石色短裤,患有狼疮、关节炎、纤维肌痛、糖尿病性神经病变和坐骨神经痛,还伴有焦虑和抑郁。“我浑身都疼,”她说。她把药藏在家里各处,但她那名吸毒成瘾的女儿仍然找得到。琼斯将她评估为中度滥用风险。她仍会获得阿片类药物,但每隔一两个月要接受一次药物筛查,以确保没有服用过量。
这类措施开始见效。2012年至2015年间,全国处方阿片类止痛药数量下降了12%至18%。但许多患者因此只能挣扎着在没有这些药物的情况下应对疼痛;与此同时,饱受慢性疼痛折磨的美国人数量创下新高——有些估算认为超过1亿人——每年给美国经济造成约6,000亿美元的损失。(尽管其他国家的阿片类药物使用量没有像美国那样大幅激增,慢性疼痛仍是全球日益严重的重大问题,在工业化国家影响着15%至20%的成年人。)
琼斯今天接诊的患者即便负责任地服药,仍都因疼痛而苦不堪言。听着他们的经历,人们强烈感受到,慢性疼痛并非一种可以靠一粒药解决的、界限分明的身体病症,而是一种弥漫性的苦痛,在身体各处生长蔓延,抵御着不断加量的药物治疗,而且往往与艰辛的人生经历以及焦虑、抑郁等精神问题交织在一起。“疼痛和焦虑是相互交织的,”琼斯证实。“很难判断你是在治疗焦虑还是疼痛。”医生常让患者用十分制给疼痛打分,但他认为,“疼痛分数其实反映的是痛苦程度。”“分数总是七分。这衡量的是抑郁、不快乐和悲观。”
布劳德说,十多年前他就意识到,不断增加药量并非答案。他说,患者报告的疼痛可能没那么多了,但药物并没有起作用。布劳德和同事没有继续试图用麻醉药和镇静剂消除疼痛,而是决定优先改善患者的生活功能。PCET医疗主任詹姆斯·朱解释说:“关键是让人们带着现有的疼痛,在生活中做更多事情。”“怎样才能让人们做得更多、生活得更充实,重新变得更像开始疼痛之前的自己?”
他们开始减少阿片类药物的处方量,并强调其他医疗干预方式,例如类固醇注射、神经消融和脊髓刺激器。诊所也开始提供物理治疗和作业治疗;包括琼斯在内的常驻心理学团队则提供心理咨询,并指导患者采用认知行为疗法、注意力转移和放松正念等经过验证的止痛技巧。
然而,要说服患者接受这种更全面的治疗方式并不容易。放松技巧效果不错,但需要练习。琼斯说,他们很难吸引患者参加多次课程,学习应对疼痛的技巧。少数人会来,但通常生活琐事会妨碍他们,他说,还有无数理由让他们不来。朱也认同,人们不想参加项目。“他们只想吃一片药。”
去年冬天的一天,琼斯上班时发现诊所空无一人;大雪让许多患者留在家中。他上网消磨时间时,偶然发现一家名为Firsthand Technology的科技初创公司的网站。该公司位于旧金山,距离诺克斯维尔2,000英里。
对于该公司首席执行官霍华德·罗斯而言,虚拟现实(VR)无异于一种超能力;正如公司网站所说,它是进入我们大脑的“高带宽通道”,能够改变我们看待自身和世界的方式。他预测,再过一两代人,VR将融入我们生活的方方面面。他首先着手探索如何用它来管理疼痛。
20多年前,罗斯开始在西雅图华盛顿大学的人机交互技术实验室(HITLab)从事VR研究。该实验室由汤姆·弗内斯创立。弗内斯在20世纪60年代供职于美国空军时,率先开创了VR的应用。在弗内斯指导下,罗斯和同事开发了这项技术的民用用途,创建了各种VR世界,用途从治疗蜘蛛恐惧症到教授日语不一而足。实验室最成功的产品之一是SnowWorld,由认知心理学家亨特·霍夫曼开发,旨在缓解严重烧伤患者的疼痛。
烧伤患者必须定期接受创面护理,即便使用大剂量止痛药,这些治疗也可能痛苦到令人难以忍受。SnowWorld专为这些治疗期间使用而设计,是一种强化版的注意力转移方法,目的是让患者把注意力从疼痛上移开。它改编自飞行模拟软件,让人体验在虚拟冰峡谷中飞行,同时与企鹅和雪人互掷雪球。
过去十年左右,霍夫曼和同事在多项试验中证明了这种方法有效,其中包括对军队退伍军人的试验。这些退伍军人在伊拉克和阿富汗被爆炸装置烧伤。在创面护理期间体验SnowWorld,可使患者自述的疼痛减轻最多50%,此外还能获得药物带来的止痛效果;其效果显著优于音乐或电子游戏等其他注意力转移方式。研究还表明,SnowWorld会降低大脑中与疼痛感知有关区域的活动。
研究人员认为,VR营造的沉浸感——让人觉得自己身临其境——至关重要。“它之所以有效,是因为它骗过你的感官,让你觉得电脑生成的环境是真实的,”罗斯说。“VR成为你置身其中的地方,而不是你观看的东西。”
得益于霍夫曼的研究,SnowWorld声名鹊起,出现在众多媒体报道中,甚至还成为一部由好莱坞演员玛米·古默主演的外百老汇戏剧的主题,该剧目前正在伦敦国家剧院上演。研究界的兴趣也随之升温。此后,研究表明,VR沉浸体验能减轻多种医疗和牙科操作期间患者自述的疼痛和痛苦,从化疗到抽血都包括在内。
与此同时,罗斯和同事阿里·霍兰德离开学术界,创立了Firsthand Technology。SnowWorld是一种研究工具;他们希望开发商业产品。他们打造了Cool!,罗斯称其为“我们从SnowWorld中学到的经验的某种新一代版本”。他说,它的互动性更强,环境选择也更多,因此开放度更高,“就像一个游乐场”。
我在PCET诊所亲自体验了它。戴上头显几秒后,我便漂浮在一条两岸长满青草的河流上。远处是群山,天空湛蓝,点缀着朵朵白云。水边站着毛茸茸的棕色水獭,用后腿站立着向我打招呼。我用两个手持控制器把鱼扔给它们,它们高兴地翻起身来,身上的颜色变成斑马纹或火烈鸟般的粉色。随后我发射出巨大的泡泡,它们在景色间欢快地弹来弹去。

画面细致,虽然略带卡通感,但最令我惊讶的是体验中的真实感——在我的大脑看来,这个水獭栖居的世界不只是我正在观看的景象,而是我真正身处其中的地方。穿过一座岩石桥时,我不由得缩了一下。飘雪时,我仿佛感受到清冽寒风带来的畅快。
VR无疑能有效转移注意力,但罗斯认为它还有其他作用。“我们知道,如果人们感到焦虑和无助,他们承受的疼痛会严重得多,”他说。让人们在心理上置身于遥远而安全的地方,可以减轻焦虑;互动性——例如在环境中四处走动、扔雪球的能力——则有助于让他们感到自己更能掌控局面。
他曾想过,这些特性是否也能帮助慢性病患者——那些日常生活中饱受疼痛、焦虑和无助感折磨的人。随后,他收到了田纳西州琼斯发来的一封电子邮件。“我们有患者,你们有产品,”琼斯说。几个月后,罗斯飞到诺克斯维尔,送来了设备。但它会有效吗?
克里斯汀*笑了。“嗯——,”她说。“几乎能感觉到花瓣落在身上。”这位69岁的女性坐在琼斯的绿色皮革扶手椅上,双眼被一副笨重的黑色头显遮住。
琼斯的笔记本电脑显示着克里斯汀的视野:她正沿着溪流漂浮而下。她从水獭身上移开目光,看向一些神秘的彩色火焰球,它们翩翩起舞;接着,当她擦过一片樱花树丛中缀满花朵的枝条时,她皱起了脸。
克里斯汀曾过着充实活跃的生活:她以前在墨西哥经营一家旅游公司,后来又在当地犹太会堂当厨师。但尽管她的生活“非常充实”,还经常帮忙照看孩子,如今她发现自己很难把注意力放在疼痛以外的任何事情上。自2007年以来,她一直患有一种攻击神经的自身免疫性疾病,导致双腿向下及脚底出现灼痛。她也正在从背部手术中康复。她一直拒绝使用阿片类药物,并停用了另外两种药物——普瑞巴林(Lyrica)和度洛西汀(Cymbalta),因为它们影响了她的思维和言语。“它毁了我的生活,”她说。如今她靠艾德维尔(布洛芬)和利多卡因贴片勉强应对,白天贴在腿上,晚上贴在脚上,但疼痛从未消失。“你满脑子想的都是它,”她说。
克里斯汀来到琼斯办公室时,给自己的疼痛打了7/10分。随后,她戴上头显和耳机,开始第三次VR体验。“我已经开始放松了,”她说。看过樱花树后,她沿河进入一处洞穴,洞穴岩壁上布满奇异的图画和闪亮的宝石。我问她疼痛如何。“哦,”她说,听起来仿佛惊讶于自己竟被问到这个问题。“零。疼痛消失了。”
与涂色或看电视等其他注意力转移方式相比,琼斯说,VR“效果好得多”。“它能抓住你的注意力。你只要戴上头盔,人就仿佛消失了。”
琼斯最近完成了两项关于Cool!的小型临床试验,共有40名参与者,合计接受了约60次VR体验。他说,只有一人没有报告疼痛减轻。总体而言,患者报告称,在VR体验期间疼痛减轻了60%至75%(相对于基线),体验结束后立即减轻了30%至50%。吗啡的最佳效果也不过是减轻30%的疼痛。

目前相关研究尚处于早期阶段,但其他几项慢性疼痛研究也发现了类似结果。今年早些时候,加拿大西蒙弗雷泽大学疼痛研究实验室的黛安·格罗马拉及其同事报告了一款名为Cryoslide的VR游戏。它以SnowWorld为灵感,让玩家在雪景和冰洞中滑行,同时向奇幻生物投掷雪球。慢性疼痛患者玩了十分钟后,与被要求采用冥想、阅读或玩手机游戏等其他注意力转移策略的人相比,疼痛显著减轻。另一项研究中,圣迭戈虚拟现实医疗中心的布伦达·维德霍尔德及其同事发现,沉浸在森林、海滩和山脉等虚拟场景中的慢性疼痛患者,自述疼痛相较基线显著减轻。他们的心率也有所下降,皮肤温度则有所升高,表明他们更加放松。根据已发表的论文,患者表示:“这是我三年来第一次感到疼痛有所缓解”和“我忙着玩游戏,忘了自己还疼”。
目前尚无经过同行评审的研究调查VR是否有助于长期管理慢性疼痛。但迄今为止的研究首次证明了这一原理:VR可以缓解慢性病症中的疼痛。当然,让患者一直沉浸在VR中既不现实也不可取,但即使是短暂体验,也可能让始终忍受疼痛的患者得到难得的喘息。琼斯说,与正念等需要长期努力和训练的技巧相比,“使用VR时,只要把头显戴在他们头上,他们就置身其中了”。
他希望疗效至少能持续到体验结束后的一段时间。在他的试验中,患者报告称,止痛效果在体验结束后持续了2至48小时。这支持了一种观点:VR或许会触发身体释放止痛内啡肽,即使摘下头显后,这些内啡肽仍能缓解症状。布劳德认为,这或许也能让患者明白,疼痛“并非无法控制,而是可以受到影响”。换句话说,它让长期饱受折磨、持续疼痛的人看到希望。
琼斯患者的讲述印证了这一看法。辛迪*今年54岁,患有非霍奇金淋巴瘤和家族性胰腺炎。她的兄弟姐妹都死于这种病,而这种疾病会造成严重的胃痛和神经损伤。她每天服用17种药物,每天三次。VR体验后,她明显平静了下来,显眼的手部颤抖也暂时减轻了。她说,VR“让人逃离疼痛的现实”。她丈夫也表示认同:“她体验VR之后,心情会好起来,”他说。“她看待世界时更乐观了。”
安德鲁*是一名浑身纹身的前绿色贝雷帽特种兵,因在伊拉克接触化学武器而造成神经损伤,此外还有“跳伞和背着沉重背包所导致”的背部问题。他说,阿片类止痛药没有帮助,他也常常考虑自杀,但VR能让这一切疼痛消失。“它让我感受到男人达到高潮之后的那种感觉。”
人们越来越关注如何利用VR教授长期应对技巧,让患者在日常生活中使用;或者正如罗斯所说,“改变他们与疼痛的关系”。一种方法是将VR与生物反馈结合,创建能根据个人生理状态变化的环境。例如,格罗马拉和同事开发了一个虚拟环境,旨在教授正念减压疗法(MBSR)。有大量可靠证据表明,MBSR能够减轻慢性疼痛,但学习起来需要时间和精力。格罗马拉设计的“虚拟冥想漫步”带领用户沿着森林小径行走,同时聆听引导式冥想。生物传感器会追踪他们的唤醒水平,并据此改变天气:患者放松时,薄雾便会散去;压力增大时,雾气则会变浓。
一项试验中,体验虚拟漫步的患者疼痛显著减轻,效果优于只听音轨的患者。格罗马拉和同事现在需要测试,定期体验能否让用户在日常生活中更好地控制压力和疼痛。他们不仅希望分散用户对疼痛的注意力,他们在一篇论文中写道,还希望“让他们掌握一种学会调节疼痛的能力”。
与此同时,琼斯正在和罗斯探讨一种“止痛驯兽术”的构想:通过降低压力水平,患者可以让一个代表其疼痛的虚拟怪物缩小并消失。“他们学会让自己放松下来,”琼斯说。“这与其说是转移注意力,不如说是学习如何在面对愤怒的对手时让自己平静下来。”罗斯和格罗马拉设想,这类虚拟世界可以在多种平台上运行——患者或许能在诊所体验高品质的沉浸式虚拟现实,并在家中通过平板电脑或手机每天进行补充练习。
“人们常说虚拟现实浪潮一波接一波,”罗斯说。“可它们一直只是小小的涟漪。这一次却是海啸。”SnowWorld于20世纪90年代首次开发时,霍夫曼和同事使用了一台超级计算机和一顶笨重的头盔,两者合计价值9万美元。如今,用户花约600美元就能买到轻巧的高分辨率头显,例如大小与潜水面罩相仿的Oculus Rift。HTC和索尼也提供价格相近的设备,而谷歌和三星推出的设备便宜得多,显示效果却不那么出色,不过可以将平板电脑或智能手机插入纸板或塑料头戴设备中运行。对罗斯而言,这一切无异于医学领域的一场革命。
“医学的治疗模式就是,你走进来,然后别人对你做这做那,”他说。相比之下,虚拟现实把责任和控制权交还给患者。通过探索虚拟世界,受焦虑或疼痛折磨的人或许能获得所需的技能、力量和勇气,从而改变他们对现实世界的体验
要让这种疗法成为常规手段,仍有几道障碍。其中之一是许多医院和诊所不愿采用不熟悉的技术。即便研究证据确凿——例如针对烧伤患者的研究——虚拟现实缓解疼痛仍未得到广泛应用。琼斯讲述了PCET如何为附近一家儿童医院筹集资金,并向一位护士演示虚拟现实如何帮助接受医疗操作的儿童。她并不买账。“真让人沮丧,”琼斯说。“我们给了她1.5万美元,她却要去买更多涂色书。”

要将虚拟现实发展成常规疗法,还需要新的资助模式。迄今为止,琼斯一直自掏腰包进行临床试验。“这是我的爱好,”他说。“我又没有船。”除此之外,尽管他确信虚拟现实会有帮助,却积极劝阻身为医生的同事转介患者接受这类治疗,因为他无法为此收费。他说,虚拟现实止痛疗法需要一位“推动者”,为试验提供资金,并说服保险公司认真对待它。“虚拟现实行业还有些工作要做。”
与此同时,他刚刚收到了Firsthand Technology最新推出的虚拟世界,名为Glow。我试用了它,发现自己站在月光映照的林间空地上,面前像是一座雕刻而成的石坛。萤火虫在空中飞舞。按照琼斯的指示,我伸出双手,专注于平稳而缓慢地呼吸。指尖上的传感器将我的心率传送到电脑,于是随着我逐渐放松,数百只萤火虫落在我的双手之间,最终形成一个发光的球体。
罗斯说,这不是一种由你操控的体验,“而是这个世界会对你作出反应”。一种应用方式是根据某人的疼痛变化定制体验。例如,罗斯建议,对于临产女性,虚拟世界可以在宫缩期间提供“超能力、情绪宣泄和炸毁东西”的体验,并在宫缩间歇促进放松。
琼斯认为,慢性疼痛永远不会只有一种解决办法,但虚拟现实可以成为另一种工具。除了提供非药物止痛替代方案,它还可能帮助服用阿片类药物的人尽量减少剂量,让他们有一些主动可做的事情,而不是额外吞药。“服用阿片类药物时,你就是吃下药,然后坐着等。”这就是为什么人们最终会服用超过所需的药片——他们只是想做点什么来缓解疼痛。
*本文中患者的真实姓名均已匿名处理。


