这只由人工智能操控的机械手动作展现“前所未有的灵巧度”

A 12-inch wafer is displayed at Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) in Xinchu January 9, 2007. TSMC, the world's top contract chip maker, posted an 18.4 percent fall in December sales on January 10, hurt by clients' unwanted stockpiles, but a recovery looms as a new crop of electronics devices hit store shelves. Picture taken January 9, 2007. REUTERS/Richard Chung (TAIWAN) - RTR1L1ID
The Dactyl robotic hand was trained in a simulated environment.Image: REUTERS/Richard Chung
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机械手击掌

周一,非营利人工智能研究公司 OpenAI 的研究人员由埃隆·马斯克共同创立推出了 Dactyl,这是一个经过训练、用于控制机械手的人工智能系统。研究人员称,该系统能够用机械手操纵实体物体,灵巧程度达到人工智能此前从未实现过的水平。

Dactyl 承担的任务听起来可能像是教幼儿做的事:拿起这个六面体方块,把它转来转去,直到某一面朝上。不过,与幼儿不同,Dactyl 需要超过一个世纪的经验才能学会熟练完成这项任务。得益于强大的计算机,研究人员得以将所有这些经验浓缩到仅仅 50 个“现实世界”小时里。

Image: OpenAI

熟能生巧(几乎)

研究人员在模拟环境中训练 Dactyl——也就是一个配有计算机生成机械手的数字环境——所用的技术称为领域随机化。他们在模拟环境中设定了一些参数,例如立方体的大小或重力角度,然后将这些变量随机化。他们还让多个模拟机械手同时进行训练。通过促使 Dactyl 适应许多不同的虚拟情境,研究人员提升了人工智能适应现实世界情境的能力。

在模拟环境中训练 50 小时后,人工智能能够操纵现实世界中的机械手,连续 50 次成功完成指定任务(成功完成是指系统没有掉落方块,也没有耗时超过 80 秒)。要确定如何移动机械手来完成任务,它只需通过三台摄像机观察方块。

一个算法,训练万物

正如研究人员在博客文章中所述,他们使用与训练OpenAI Five相同的算法来训练 Dactyl。OpenAI Five 是由五个神经网络组成的团队,经过训练后可玩电脑策略游戏 DOTA 2。Dactyl 的成功证明,可以构建一种通用算法,教会人工智能完成两项截然不同的任务。这或许能让研究人员今后更轻松地为许多不同用途训练人工智能,因为他们无需从头开始。

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