本周,全球电子游戏产业齐聚旧金山,参加一年一度的游戏开发者大会。这项盛会是游戏行业专业人士的重要活动。根据GDC主办方的数据,活动汇聚了28,000人,共同探讨这个仍被许多人低估的行业的未来。
如下图所示,游戏早已不只是那些性情阴郁、不愿出门的青少年的消遣。事实上,按消费者支出计算,电子游戏如今已成为美国最大的娱乐产业。据娱乐软件协会,美国人在电子游戏内容上的支出达358亿美元(即软件、游戏内购买和订阅),是他们在音乐或电影票上的支出的三倍多。

第四次工业革命
我们如何确保技术带来更广泛的益处?



