去年,美国人在电子游戏上的花费是电影院的3倍

Gamers play the "StarCraft II" developed by video game producer Blizzard Entertainment during the Gamescom 2015 fair in Cologne, Germany August 5, 2015. The Gamescom convention, Europe's largest video games trade fair, runs from August 5 to August 9. REUTERS/Kai Pfaffenbach TPX IMAGES OF THE DAY - LR2EB850TGK8W
Video gaming dwarfs the music industry when it comes to consumer spending.Image: REUTERS/Kai Pfaffenbach
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本周,全球电子游戏产业齐聚旧金山,参加一年一度的游戏开发者大会。这项盛会是游戏行业专业人士的重要活动。根据GDC主办方的数据,活动汇聚了28,000人,共同探讨这个仍被许多人低估的行业的未来。

如下图所示,游戏早已不只是那些性情阴郁、不愿出门的青少年的消遣。事实上,按消费者支出计算,电子游戏如今已成为美国最大的娱乐产业。据娱乐软件协会,美国人在电子游戏内容上的支出达358亿美元(即软件、游戏内购买和订阅),是他们在音乐或电影票上的支出的三倍多。

Image: Statista
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