以下是电子游戏行业如何影响人们对气候变化的看法

Young people in headsets on laptops
Climate activists and governments are hoping they can encourage behavioural change among gamers.Image: Unsplash/Fredrick Tendong
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  • 电子游戏行业正在推出更多旨在向玩家普及气候变化所带来威胁的游戏。

  • 研究发现,电子游戏虽然可以促使玩家改变行为,但也可能让人产生问题可以轻易解决的错误印象。

  • 开发者表示,困难在于如何直观呈现这一问题的渐进性质,而该问题很大程度上是由一种无形气体造成的。

这个规模达2000亿美元的电子游戏行业日益关注气候危机,但它带来的危害与益处同样可能出现。

伦敦讯——冰盖已经融化,大陆缩减为寥寥几座岛屿。幸存者们试图重建所谓的“洪泛区”。

这是今年发行的一款电子游戏的设定,它代表了开发者正在采取的一种新思路:利用游戏向玩家普及气候变化知识,以及如果未能遏制气候变化可能出现的后果。

在更早的一款游戏《Eco》中,大地依然生机勃勃,人类社会不断发展。之后,一颗小行星撞击地球,但居民们对此尚一无所知。

《Eco》和《洪泛区》对气候变化的处理方式各不相同:前者将其呈现为迫在眉睫的毁灭,后者则展现其后果。这两款游戏都是这个规模达2000亿美元的电子游戏行业努力成为日益壮大的讨论的一部分,共同关注气候变化问题。

“这款游戏展示的是最坏的情况,”《洪泛区》的设计师、游戏工作室Vile Monarch负责人卡奇珀·夸特科夫斯基(Kacper Kwiatkowski)通过电子邮件告诉《Context》。

“我们早期的研究表明,海平面的现实上升幅度为数米。为了增强戏剧效果,我们在游戏中设定为10至15米。现在看来,这一戏剧性情境未必是不可能发生的,”他说。

活动人士和各国政府正利用游戏向民众普及气候变化的现实情况。Image: 路透社。

全球约有26亿名游戏玩家。活动人士和各国政府希望借此促使玩家改变行为,其方式包括通过“绿色助推”机制(即在消费类游戏中因保护环境而获得积分),或开展明确以教育为目的的互动游戏。

格拉斯哥卡利多尼安大学电子游戏讲师哈米德·霍马塔什(Hamid Homatash)表示,目标在于弥合人们“知道什么”与“真正有所触动的”之间的心理差距。

“你可以被告知冰盖正在融化的所有这些信息,但这究竟意味着什么?这在某种程度上十分陌生,因为你真的无法理解那种体验,”他在视频通话中说。

2017年联合国德国气候峰会(COP23)以及次年在波兰举行的COP24上,霍马塔什向与会代表展示了一款名为《地球记忆》(Earth Remembers)的游戏。游戏中,玩家依据政府间气候变化专门委员会展示气温升高情况的模型,与全球变暖的影响作斗争。

“在场玩这款游戏的人都倒吸了一口凉气,”霍马塔什回忆道。“当他们亲眼看到这一切发生时,真的感到震惊和恐惧。”

目前几乎没有数据追踪以气候变化为题材的游戏。Image: 沃尔夫冈·拉泰/路透社。

“有害”的认知

在美国,只有42%的成年人认为应将应对气候变化列为首要任务,这一数据来自总部位于美国的数据与民意调查机构皮尤研究中心(Pew Research Centre)。

皮尤研究中心发现,在以色列和俄罗斯,约有一半的人认为全球气候变化是较小的威胁,或根本不是威胁。

英国游戏玩家尤安·迪宁(Ewan Dineen)表示,玩《Eco》让他更加意识到气候危机。

“我以前就了解气候变化,但并没有真正留意自己对环境的影响,”十九岁的迪宁说道,他是英格兰西部大学布里斯托尔分校的工程专业学生。

在游戏中投入了逾500小时后,迪宁表示,他更多地考虑自己的气候足迹:选择步行而非乘车、少吃肉,并随身携带自己的水杯。

但是,尽管电子游戏可以像迪宁的经历那样促进有益行为,专家表示,它们也可能灌输不良习惯。

在任天堂广受欢迎的《动物之森》中,玩家既可以可持续地种植果树,也可以无情地砍伐树木,将岛上的所有资源榨取殆尽。

研究显示,无论玩家的行为是体恤自然还是过度开发自然资源,这款游戏都让他们感觉良好。

在另一款游戏《文明VI》的“风暴聚集”(Gathering Storm)资料片中,玩家必须考虑,在二氧化碳排放增加导致海平面上升、干旱和极端天气的情况下,城市该如何做好生存准备。

其中包括洪水闸门等防御措施,也包括新颖且存在争议的技术,例如碳捕获与封存(CCS)。

虽然这款游戏有助于玩家理解气候变化的破坏性影响,但它同时展示了碳捕获与封存等技术被相对轻松地实施,而这可能对现实世界造成破坏性影响。

“(它)可能让人产生一种感觉,即在不涉及各种政治因素的情况下,存在一种能够解决全球变暖问题的技术性解决方案,”东安格利亚大学环境科学学院的埃利奥特·霍尼本-阿诺尔达(Elliot Honeybun-Arnolda)说。

“它描绘技术时不涉及政治,描绘政治时不涉及冲突,这种方式可能导致人们对气候变化解决方案产生颇具破坏性的误解。”

反乌托邦游戏

目前几乎没有数据追踪以气候变化为题材的游戏,而此类游戏的数量可能仍然较少。

不过,反乌托邦题材电子游戏的数量近年来有所增加,据行业追踪平台VG Insights统计,目前约占整个行业的3%。

但并非所有此类游戏都与气候危机相关。许多游戏涉及流行病和其他灾难。

YouTube和Twitch等平台鼓励一些气候研究人员尝试通过直播吸引观众,但效果不一。

2018年,当时还是麻省理工学院物理海洋学博士生的亨利·德雷克(Henri Drake)在Twitch上开设了名为ClimateFortnite的频道,直播热门电子游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。他在游戏过程中,嘉宾们会谈论政治与环境问题。

多家主要媒体报道了该频道,但德雷克仅运营了几个月便将其关闭。

德雷克在电子邮件中表示,ClimateFortnite“如预期般迅速走红”。但他认为,由于游戏节奏快,且需要高度专注才能取得成效,这种形式并不是讨论科学的有效方式。

他表示,后来转而尝试《Eco》和《文明VI》等更适合讨论气候议题的游戏,却导致观众参与度下降。

“这些游戏在传达气候变化问题(尤其是其解决方案)方面非常出色、十分有效,但遗憾的是,它们不太适合直播,”德雷克说。

“让气候问题(无论在游戏中还是现实中)变得引人关注,其根本困难在于,这是一个主要由无形气体造成的、渐进式的问题。”

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