卢尔·梅延逃离了南苏丹内战,并在难民营中学会了编程。
他把自己的苦难经历做成了一款电子游戏,希望借此提高年轻人的认识,并拯救生命。
卢尔·梅延这款电子游戏的目标,是让玩家经历难民所面临的可怕磨难,这一经历他的家人深有体会;而这位25岁开发者的志向,则是改变世界。
梅延出生时,他的家人正在行进250英里(400公里)以逃离南苏丹第二次内战。他希望自己的游戏《Salaam》能让玩家更好地理解无家可归、忍饥挨饿和四处逃亡意味着什么。
“很多人并不理解难民的历程,”25岁的梅延说道。他在美国定居之前,在乌干达北部的一个难民营里度过了前22年的时光。
“那是一段与生死相搏的历程,”他说道,并回忆起家人讲述的各种故事:炸弹袭击、野生动物,以及父母无力再照顾婴儿而将其遗弃的情景。
如今,梅延在华盛顿担任自己电子游戏公司的负责人。他认为,“游戏化”能让普通人代入难民的处境,因为参与者需要做出决定,这与被动观看电影的体验截然不同。
《Salaam》是一个阿拉伯语问候语,意为和平。这款游戏让从未经历过战乱国家逃亡的用户,得以展开一场虚拟跋涉,前往“和平的环境”——前提是他们能够躲过敌对军队,并找到足够的食物和水。
连接虚拟世界与现实世界
这款游戏可免费游玩。他表示,当参与者需要为虚拟角色购买食物、水或药品时,他们可以进行应用内购买,所得款项将用于现实中的难民。
“《Salaam》将是首款真正连接虚拟世界与当地现实的游戏,”他说道。“当有人在游戏中购买食物时,你实际上是在为难民营里的某个人购买食物。”
但梅延also有着长远的打算:他希望《Salaam》能够启发当今的青少年,待他们成为新一代政策制定者时,能够有所裨益。
“当他们制定政策时,仅仅通过玩我的游戏,他们就已经理解了难民所面临的处境,”他说道。“这才是我们改变世界的方式,也是我们能够将这一行业用于造福社会的途径。”
梅延在难民营中长大,直到12岁那年的某一天,他前往营地的登记中心,才第一次见到电脑。
“那一刻让我真正明白:哇,我将来想用这个东西做点什么,”他说道。
在接下来的三年里,他的母亲——也就是《Salaam》中的主角——不懈地攒下300美元,为他买了一台笔记本电脑。如今,他把这台电脑放在公寓里的一个玻璃展示柜中。
他的游戏在上传至Facebook后迅速走红,并引起了游戏行业的关注。2018年,他在洛杉矶举行的游戏大奖(Game Awards)上被授予“全球游戏公民”称号。
“能够……代表这片大陆,并以这款游戏推动社会影响力,这给了我莫大的希望,”他说道。“它也给更多的难民带来了希望。”

