在墨尔本,你现在可以“玩”一辆电车

Trams pass by Melbourne's city skyline in Australia's second-largest city, June 13, 2017. REUTERS/Jason Reed - RC1B06D7E1B0
Trams pass by Melbourne's city skyline.Image: REUTERS/Jason Reed
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可玩城市以富有创意的方式连接人与地方。它们挪用城市环境和基础设施,为市民参与智慧城市提供途径。人们或许听说过智慧城市,但它们常被认为更关注技术和企业利益,而非人的需求。

游戏邀请人们参与。可玩城市也邀请你成为体验的一部分、艺术作品的一部分。它改变了艺术作品相对于城市环境的边界,让人重新思考作品从何处开始、到何处结束。

墨尔本艺术电车项目让人们与艺术相连。早在1978年,电车就首次以富有创意的方式绘上图案。但如今,电车上的艺术作品首次变得“可玩”。

使用智能手机摄像头和增强现实应用,音乐会随着电车的速度而变化。

我的32.5米长电车艺术作品通过增强现实播放乐谱。它将日常生活中具有实用功能的事物,转变为可玩的公共艺术作品。

公共艺术往往具有装饰性,但也应当发人深省,挑战我们对公共空间的感知和理解。可玩城市理念的核心,是艺术与游戏在转变和陌生化过程中的作用,让我们以新的眼光看待周遭世界。

可玩城市是在与构成城市的人和地方的对话中形成的——它是一种社会框架。可玩城市为智慧城市带来对话,拓宽我们的视野,激发我们对城市可能面貌的想象。

一段长达32.5米的乐谱

自1889年以来,电车一直是墨尔本生活的一部分;首批艺术电车于1978年驶上轨道。2013年,这项独特的公共艺术计划在中断20年后,作为墨尔本国际艺术节的一部分重新回归。它被广泛视为墨尔本以轻松活泼的态度看待公共空间的象征。

2018年艺术节团队通过在96路线路上提供一辆C2型电车,拥抱了可玩艺术电车这一理念。这辆电车长32.5米,是墨尔本最长的电车。

透过智能手机摄像头看,电车的宽度约为屏幕的五倍。这样一来,电车行进时也能被扫描——有点像自动钢琴读取乐谱。电车的速度会生成不同的乐曲:电车停着时、加速时、全速行驶时、减速停车时,等等。

作品的主要灵感,来自电车穿行城市空间的独特方式。让电车变得可玩,是一种将这种运动可视化并转化为声音的方式。

特洛伊·英诺森谈可玩城市和他的可玩电车。

可玩城市

如果一辆电车可以变得可玩,那么城市的其他哪些部分也可以成为我们的游戏对象?虽然在城市中玩耍并非新鲜事,但在过去二十年里,创意技术不断兴起,为在公共空间工作的艺术家和设计师带来了新的机遇。

2012年,沃特舍德泛媒体工作室认识到这一趋势,并创立了可玩城市项目,以回应当时智慧城市偏重技术的倾向。该项目发源于布里斯托尔,其国际网络如今已覆盖全球八座城市。

通过一系列委托创作——包括会说话的灯柱,以及能映照你影子的路灯——项目逐步形成了一套方法,让城市规划师、艺术家、技术专家、设计师、学者、地方政府、建筑师、创意制作人等各方展开交流。项目启动以来,智慧城市变得更加多元,也开始从可玩城市发起的对话中汲取经验,尤其是在市民参与和共同创造方面。

作为可玩城市的墨尔本

可玩城市通过公共艺术、参与式设计和城市游戏等趣味策略,让人们重新参与公共事务对话。围绕墨尔本如何成为可玩城市的全新讨论正在逐渐成形。随着墨尔本不断发展,这场对话需要众多声音和策略。

正如艺术电车计划所展示的,墨尔本一直是一座可玩城市。昆廷·史蒂文斯2007年的著作《游戏之城》将墨尔本的城市景观描绘成一个公共游乐场——那时智能手机尚未出现,也还没有改变公共空间。

这座城市有着悠久的独立与实验性游戏开发历史。最近,我完成了墨尔本知识奖学金项目,研究海外的可玩城市。由此可见,墨尔本能够为这场对话贡献许多,我们也希望在墨尔本建立一个城市游戏社群。

重塑城市的游戏

过去二十年来,游戏和玩耍日益融入日常生活,变得无处不在。我感兴趣的是游戏与玩耍如何置身于陌生的情境和地点,跨越不同学科,并促使我们以新的方式思考和看待世界。

当游戏和玩耍不再只关乎娱乐,也开始挑战并重新想象我们在世界中的存在方式时,我们将体验到更丰富的创意表达和可能性。游戏确实能为我们创造另一种现实;这种现实并不脱离世界,而是重塑我们身处其中的世界。可玩城市连接人与人,并为人们创造机会,让他们参与塑造自己生活所在城市的过程。

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