压力正严重影响大学生的生活——我们需要采取的行动

Students take a university entrance examination at a lecture hall in the Andalusian capital of Seville, southern Spain, September 15, 2009. Students in Spain must pass the exam after completing secondary school in order to gain access to university. REUTERS/Marcelo del Pozo (SPAIN EDUCATION SOCIETY) - GM1E59F1FFW01
Mental health problems are driving an increase in university drop-outs.Image: REUTERS/Marcelo del Pozo
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每年,数以百万计的国际学生前往不同国家进入大学学习。这一状况,加上公共资金投入不足,使大学之间的竞争日益激烈,各大学为争夺学生及其所带来的资金而直接相互竞争。

这一转变伴随着全球高等教育领域一系列绩效指标的引入,这一领域正日益变得“游戏化”,充斥着积分与排名、以及赢家与输家。正如大学在排行榜上为争夺“顶尖位置”而相互竞争,学生也被教导要竞相成为最“具就业竞争力”的人。

对大学而言,高等教育市场这场游戏的利害关系十分重大。但对学生和学者而言,当生活被转化为一场竞争性游戏时,其代价可能极为棘手。

越来越多学生因心理健康问题而辍学。学者的心理健康状况也比以往任何时候都更加堪忧。一项近期调查发现,43%的学术人员表现出至少一种轻度精神障碍的症状,其主要原因在于工作量增加及职业压力。

Image: 美国新生项目

将知识生产变成一场游戏,也使学者之间相互竞争,因为研究成果主要以谁最先发表、以及是否发表于“最佳”期刊来衡量,这实际上延缓了知识的进步与共享。

一场必须赢的游戏

将教育(乃至整个社会)视为一场零和博弈,可以直接追溯到19世纪的伪科学“社会达尔文主义”以及优生学运动。这种观点将生活视为一场“角斗士式的搏斗”,此后一直占据主导地位——即便已被科学证伪。

因此,尽管有大量证据表明协作共事与合作的重要性,许多人仍然相信竞争是组织社会最有效的方式。

这导致了一种观念:教育必须具有竞争性,只有最优秀者才能胜出。就高等教育而言,竞争的神话通过一种教育观得以延续,即教育不被视为公共利益的组成部分,而是个人的竞争优势——通往顶端的一张门票。

游戏化的后果

学生的学业成就(以学生的“成果”及毕业生的就业情况衡量)在大学毕业之后,如今已成为大学排名的根本依据,而排名又进而影响学生招生。

为避免在这些游戏中沦为“输家”,学生与教师都承受着极大压力,被迫一味关注成果而非过程。这反过来又影响另一关键因素——学生满意度,其以全国学生调查中的线性评分来衡量。

研究表明,为了争夺排行榜上的名次,学者被迫为“将学生视为顾客”提供娱乐和服务,而非激励他们进行批判性思考。

思考参与者

我的全球高等教育领域的研究表明,这一全球性的“游戏”已根深蒂固。但是,我对玩乐式学习的研究也向我展示了一条可能的出路。

游戏学者伯纳德·德科文(Bernard DeKoven)指出了围绕任何游戏形成游戏社群的两种不同方式:“游戏社群”与“玩乐社群”。游戏社群的核心在于取胜:游戏优先,不可改变,并决定谁是有价值的参与者、谁被排斥在外。这正是我们当前在教育乃至整个社会中所见的情形。玩乐社群则恰恰相反,它关注的是参与者的投入。是参与者决定一场游戏按原样进行是否值得,或者改变它是否会更具包容性。

在未来几个月,我将与全球各地的学生、员工和合作伙伴共同举办一系列研讨会,探讨如何“拆解”我们所参与的游戏。我们希望这些研讨会能够为行业提供解决方案,并直接从“参与者”的角度提出一些重要问题。

鉴于近期一项针对近38,000名英国学生的调查显示,大学中的心理困扰心理困扰及疾病发生率正在上升,显然,该行业迫切需要重新找回其玩乐社群的本色,并尽早——而非拖延——创建一个替代性的、合作且包容的“游乐场”。

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