本文于2021年10月25日更新。
中国对青少年玩网络游戏的时间实施了严格限制。
此举是更广泛的社会规范执行行动的一部分。
但整顿电子游戏并非中国独有。
形势看起来十分不妙,对中国年轻游戏玩家而言,到8月初已是如此。
一家官方报纸刚刚将网络游戏与“鸦片”相提并论,这很可能触动了心理这个在19世纪曾被西方列强觊觎的国家的集体心理,即"鸦片战争"(遗迹这一时代的“国耻”得到精心保存,供游客和学生参观)。
这个国家的最大游戏公司的股价暴跌,以回应严厉的言论;到上周,新的规定已经出台,严格限制儿童在这一极受欢迎的消遣活动。
该国网络游戏目前仅向未满18岁的人开放,时间为每周五、周六、周日及法定节假日晚上8点至9点。该法令由一个“防沉迷”登记系统提供支持。
“我认为这是正确的政策,”一位家长对《纽约时报》记者说:“这相当于国家替我们照顾孩子。”
新出台的电子游戏管控只是政府针对青少年行为的一系列更广泛政策中的一项。其他方面还包括整治流行文化中“娘化”的男性形象,以及对带有“错误政治立场”的艺人的整治,据西方媒体报道。10月,中国通过了一项法律,旨在减轻作业和校外辅导带来的“双重压力”,并让孩子有更多时间休息和锻炼。
电子游戏开发商并非受这场自上而下整顿影响的唯一企业。该国最大的科技巨头都被要求将其工作重心转向更大程度的“共同富裕”。
尽管这些电子游戏限制在玩家人数远超多数国家人口的国家里可能格外引人共鸣,但整顿电子游戏的做法并非中国独有。
德国针对暴力游戏的“青少年保护”法律促使开发商将写实的红色血液替换为绿色版本,例如,而澳大利亚已曾寻求禁止含有从袭击到吸食大麻等各类内容描写的游戏。
中国的整治当然也并非首次:就游戏而言,无论是否为电子游戏,官员们此前也曾设法保护年轻人免受不良影响。
弹珠机曾被认为是“阴险的镍币窃贼”,在纽约市被禁止,时间为1942年。其他美国城市纷纷效仿,奥克兰的禁令直至2014年才被正式撤销。
中国电子游戏限制在其他国家引发的反应中,至少包括一种略带无奈的羡慕,部分疲惫不堪的家长间尤为明显。
但是,沉迷电子游戏是否真的对年轻人那么有害,尚不完全清楚。至少在适度的情况下。
包含暴力和怪诞画面的游戏,其风险很可能与内容相当的电影相同。但是一些研究已表明玩电子游戏实际上可以提升儿童的认知能力。
甚至可能从较多的与疫情相关的游戏时间中获得一些益处。
近期一项调查显示,在美国,64%的家长表示,孩子过去这个夏天的网络交流和游戏活动增强了友谊纽带。一半的家长表示,孩子使用屏幕媒体玩单人游戏时,其整体幸福感得到了改善。
另外,限制电子游戏时间(如果有影响的话)对另一种日益流行的与电子游戏相关的娱乐形式会产生何种影响也不明确:即观看他人游戏。
例如,YouTube 曾报告称去年该平台上电子游戏直播的观看时长已增至超过100亿小时。
如需更多背景信息,以下是来自世界经济论坛战略情报平台的延伸阅读链接:
以下研究支持减少游戏时间的观点:根据今年早些时候发表的一项针对中国青少年的研究,每天将互联网、社交媒体或电子游戏用于娱乐四小时或以上的人,逃课的可能性高出四倍。 (Science Daily)
某些特定游戏有时也会遭到禁令——根据这份报道,埃及爱资哈尔中心今年早些时候因《堡垒之夜》描绘了摧毁伊斯兰教最神圣场所的内容,而对该游戏颁布了宗教法令。 (Al Monitor)
事实证明,远程办公对电子游戏行业并不那么有利。根据这份分析,即便在禁令威胁出现之前,许多开发商就已因疫情而遭遇延误。 (Harvard Business Review)
根据这篇文章,游戏不再只是儿童的娱乐活动。文章介绍了游戏如何被用于改变行为,并对金融决策产生积极影响。 (Big Think)
“当世界陷入封锁时,我选择了步行。”这篇文章的作者在与疫情相关的限制中,从步行模拟类游戏中找到了慰藉,这类游戏可带玩家游历从什罗普郡的一个村庄到一座废弃小岛的各个地方。 (Wired)
根据这篇文章,相当数量的玩家认同自己是LGBTI群体;在现实世界中,身为边缘群体的成员可能遭受偏见与歧视,而数字空间则提供了一条逃离与安全的途径。 (JSTOR Daily)
设计完美的反派——这项学术研究探讨了电子游戏反派的视觉特征如何影响人们对角色及道德的认知。 (Frontiers)



