美国电子游戏行业去年创下纪录

A shopper reaches in a discounted video game bin at a Best Buy store in Westbury, New York November 28, 2014. The Best Buy re-opened at 8am after opening Thanksgiving evening at 5pm and closing at 10 pm ahead of many other Black Friday retailers.REUTERS/Shannon Stapleton (UNITED STATES - Tags: BUSINESS) - GM1EABT00S401
2018 was a record setting year for gaming in the US.Image: REUTERS/Shannon Stapleton
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美国电子游戏行业去年再创新高。根据娱乐软件行业协会发布的数据,该数据于1月22日公布,显示2018年美国电子游戏收入(包括硬件、软件、外设和订阅服务)为434亿美元,高于前一年的369亿美元。

“2018年是美国电子游戏行业又一个创纪录的年份”,NPD集团电子游戏行业分析师Mat Piscatella表示,“无论是在移动设备上随时随地游玩,还是在家中通过电脑或主机游戏,各个年龄段、各种兴趣的消费者在2018年都找到了引人入胜的内容,并感到十分愉悦”。

为了更直观地说明问题,不妨将消费者在电子游戏上的花费与流入其他娱乐行业的资金做个比较:去年美国票房收入为119亿美元,2017年音乐行业收入为88亿美元,去年家庭娱乐消费(包括DVD和蓝光光碟销售、数字下载以及Netflix式视频流媒体服务)为233亿美元。再加上电子游戏行业在美国支持的22万个就业岗位,便愈发清楚地表明,电子游戏绝非仅仅是儿戏。

Image: Statista
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