电子竞技的爆发式增长

Evil Geniuses' Klassux are seen during their match against Chiefs Esports on day one of the Rocket League Championship Series Finals in London, Britain, June 8, 2018. REUTERS/Tom Jacobs
In 2018, the eSports industry is projected to reach $905 million in revenueImage: REUTERS/Tom Jacobs
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这项运动很快将成为一个价值10亿美元的产业,全球粉丝超过3亿。但它既没有球,也没有体育场或草地球场。

欢迎来到电子竞技的世界。

电子什么?

eSports(Electronic Sports的简称)指职业竞技游戏。简而言之,选手玩电子游戏,现场观众观看比赛,还有数百万人在线收看。

一项重要赛事——2016年《英雄联盟》全球总决赛决赛吸引了4300万名观众。

《英雄联盟》是一款极受欢迎、节奏明快的动作策略游戏。玩家展开角逐,争夺世界最佳的称号,并竞争100万美元奖金。

事实上,若将奖金、赞助费和出场费都计算在内,赢得电竞赛事可为选手带来高达2500万美元的收入。

收入最高的选手、德国人库罗·塔哈索米迄今已赚得近350万美元。

不断壮大的粉丝群

Image: Newzoo 的游戏直播追踪器

粉丝会在 YouTube 的游戏频道或Twitch上观看比赛;Twitch 是一个专门的网络游戏频道。2018年第一季度,电竞观众在这些频道上花了1790万小时观看他们喜爱的游戏选手。最受欢迎的观赛游戏是《Dota 2》,其次是《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》。

全球电竞观众今年将达到3.8亿人,其中包括1.65亿名铁杆电竞粉丝和2.15亿名偶尔观看的观众。

Image: NewZoo
Image: NewZoo

预计2018年电竞行业将创造9.05亿美元的收入,并在未来两年超过10亿美元。

中国和北美将贡献其中一半以上。

粉丝购买门票和周边商品将贡献9600万美元。

它算体育运动吗?

Image: Visual Capitalist

和传统体育一样,电竞也不乏职业选手、评论员和名人。

电竞奖金当然可以与传统体育相提并论。美国国家篮球协会的奖金池为1300万美元,高尔夫大师赛为1100万美元,联合会杯为2000万美元。电竞以总额2470万美元的奖金池超过了它们。

事实上,国际足联还举办自己的国际足联电子竞技世界杯,届时32名最优秀的 FIFA18 Xbox 和 PlayStation 玩家将角逐 FIFA 电子竞技世界杯冠军头衔。

电竞已经广受欢迎,甚至连国际奥林匹克委员会也在努力进一步了解它。国际奥委会与国际体育联合会总会正在法国奥林匹克博物馆联合举办一场电竞论坛。

他们表示:“论坛旨在探索协同效应、增进共同理解,并为电竞和游戏行业与奥林匹克运动未来的交流搭建平台。”

认真看待电竞的并非只有国际奥委会。

美国政府已将全职《英雄联盟》选手认定为职业运动员。

但反对者嘲笑把游戏称为真正体育运动的想法。他们认为,玩家一坐就是数小时,身体一动不动,展现的只有双手的敏捷和灵活。

但电竞选手会反驳说,要赢得比赛需要高超的技巧和策略。他们还指出,自己和其他运动员一样每天训练数小时,而且体育运动并非以体力消耗来界定。飞镖和斯诺克选手也不需要怎么移动。

这或许是个无关紧要的争论。预计到2020年将达到14亿美元的产业,不太可能需要反对者的认可。

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