仅在印度媒体和娱乐领域,元宇宙预计就将带来100亿美元的机遇。
在电影主要制作阶段开始前,可利用元宇宙预先呈现演员形象并模拟拍摄环境。
元宇宙排演也有助于调整电影故事,并预测观众反应。
随着技术不断发展,各行业得以重新创造并构想消费者体验产品和服务的方式。过去几年,娱乐和媒体行业改变了观众体验各种形式内容的方式,预测显示,这种体验还将不断提升。如今,利用技术提供电影或网络剧等内容已十分普遍。随着尖端5G网络连接的普及,以及疫情期间人们居家, OTT平台的使用量大幅增长,尤其是流媒体服务。
与此同时,内容制作方也在提升竞争力,采用技术迅速提高质量,最重要的是以经济实惠的成本实现这一目标。这包括使用算法驱动的剪辑工具、为歌手自动模拟声音、完全用手持手机拍摄电影,以及许多其他创新。
元宇宙:由观众自行选择
数字娱乐平台正加快提供高度个性化的内容推荐,以更好地吸引用户。这通常由人工智能引擎驱动,提供有关用户浏览路径及其在各类内容上花费时间的洞察。人工智能在娱乐领域的应用还可以走得更远:据Gartner预测,到2030年将有一部重要的票房大片上映,其中90%的影片内容由人工智能生成。
随着元宇宙日益临近,娱乐行业已成为较早采用这项技术的行业之一。Netflix在平台Decentraland上打造了电影《灰影人》的元宇宙体验,让用户能够依据电影情节中的信息进行探索。科技巨头Meta已推出新款可穿戴头显Meta Quest VR,让用户可以一同观看电影、音乐会及其他受支持的内容。
作为一种技术,元宇宙增强了消费者的互动和参与度。借助虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式扩展现实(XR)应用,它改变了人们观看、游玩或参与内容时的感官体验;元宇宙是一个将改变人们互动、工作和娱乐方式的数字世界,具有沉浸式、可互操作和同步等特点。目前,元宇宙受到广泛讨论,许多行业正在探索如何提升其吞吐能力和质量。仅在印度,元宇宙预计就将在媒体和娱乐领域带来100亿美元的机遇,据波士顿咨询公司(BCG)的一份报告。
创作与可视化
元宇宙不仅能为消费者提供娱乐性和吸引力,还可帮助创建数字化呈现,并模拟行为,以反映特定事物或人物。在视频制作领域,它可以帮助创作故事情节,并按照导演设想的风格进行呈现。音乐人贾斯汀·比伯曾在元宇宙音乐会上进行现场演出,沉浸式XR平台上的虚拟形象复制了他的真实动作。
在电影领域,软件公司正在开发平台,为模型提供可反复使用的构建模块,以便在元宇宙中创作故事情节。演员的数字化身可以具备表情、反应、手势等详细特征,这些特征从现有照片和视频中采集,随后可用于模拟特定剧本中的选角。此外,这些平台还能将实体基础设施、布景和户外场地呈现为构建模块,以便选择地点、规划并组织现实中的制作拍摄;虚拟环境则利用Trimble或NavVis等扫描技术创建。詹姆斯·卡梅隆为《阿凡达》系列电影开发了类似系统,使用虚拟摄像机将潘多拉星球的AR版本叠加到演员在摄影棚中的表演上。
此类模拟可大幅降低制作的物流和环境成本,减少前往拍摄地点的差旅,从而降低二氧化碳排放,并减少搭建布景和背景时对不可回收物品的需求。数字模型还为演员带来新的收入机会,类似于音乐唱片公司的版权收益。
拍摄前模拟
除了预先呈现布景和地点,元宇宙还可让导演及团队虚拟地规划故事,以呈现成片预期的情感效果和传达的信息。这有助于导演阐述创作构想,并向目标利益相关方播放作品,征求反馈。
在元宇宙中敲定故事后,下一个最重要的环节是模拟观众可能如何理解这部电影,这种影响也是投资者关心的。一部电影若能让观众对角色产生共情并认同故事,通常就被视为成功。电影制作方可以借鉴人工智能驱动的深度学习引擎如何处理自然语言、理解客户对产品或服务的情绪倾向,利用类似题材或主题电影的评论所反映的观众情绪来模拟元宇宙中的故事,并生成逐场景反馈。
数据集还可以记录人们对两小时电影情节的情绪反应,并绘制参与度高低起伏的图表。为提高准确性,可让不同年龄和背景的多元人群体验元宇宙版本,采集他们的情绪反应,再通过神经网络算法生成反馈。
电影的元宇宙版本还有助于了解导演对情节的构想是否得到有效传达,以及哪些部分或场景需要完善。因此,元宇宙可以有效应用于电影制作的各个阶段,支持创作、反馈和财务工作。行业需要建立一个组织,管理演员、布景设计师和场景数字化人员的数字版权,以及持续训练模型的平台,并管理构思出的故事和创意等。
随着混合现实的未来逐渐展开,未来五到十年里我们消费娱乐内容的方式将令人兴奋、更具吸引力和互动性。
