每日图表:美国电子游戏支出如今已超过巴林的国内生产总值

Guillermo, a son of unemployed Aguasanta Quero, 38, plays a video game in the apartment where they live in the Andalusian capital of Seville, southern Spain May 23, 2012. More than 30 struggling families are occupying an apartment in Seville in southern Spain that has been empty since it was finished three years ago. The building is one of hundreds of thousands of ghost constructions gathering dust all over Spain that banks and property developers are unable to sell. Most of the occupiers of the flats, which have brand-new wooden floors with sparkling double glazing, have been thrown out of their own homes by landlords or bailiffs after they defaulted on their mortgage or could not pay the rent. Picture taken May 23, 2012. REUTERS/Marcelo del Pozo (SPAIN - Tags: BUSINESS SOCIETY) ATTENTION EDITORS - PICTURE 8 OF 30 FOR PICTURE PACKAGE 'SPAIN'S AUSTERITY SQUATTERS' - GM1E85S1FXY01
Gaming is not just popular among boys and young men.Image: REUTERS/Marcelo del Pozo
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自20世纪70年代首款商业成功的电子游戏问世以来,电子游戏已取得长足发展。《乓》游戏中有两个代表乒乓球拍的白色长方形方块,它们发出哔哔声,让一个数字小点在纯色背景上来回弹跳。

从如此简单的起步,电子游戏已演变成一个充满色彩、动作和声音的世界,栩栩如生的画面以愈发富有想象力的方式让玩家沉浸其中。与此同时,游戏产业已发展成一个规模达数十亿美元的庞大行业。

《堡垒之夜》等游戏融合了动作、冒险和逼真画面,令人欲罢不能;《堡垒之夜》迄今是全球销量最高的电子游戏。玩家可以购买游戏内货币“V币”,升级角色并解锁新的玩家等级。

Image: Statista

2017年,美国电子游戏支出达到290亿美元,高于2010年的仅175亿美元。若将游戏主机和配件也计入其中,总额达360亿美元。

放在其他数据中比较,就能看出这笔支出的规模:

  • 这超过了巴林同年的国内生产总值——如下图所示,巴林的国内生产总值近年来迅速增长。

巴林2017年的国内生产总值达到353.07亿美元Image: 世界银行
  • 这笔钱几乎够举办三届2018年冬季奥运会。平昌冬奥会的费用估计为129亿美元。

  • 如果你对冬奥会不感兴趣,按去年的平均目录价计算,这笔钱可以买下80多架空客A380。

  • 不过,6月,苹果公布季度营收为533亿美元,而美国人在2016至2017年间花费了1000亿美元用于体育运动。

谁在推动游戏产业增长?

游戏并非只受男孩和年轻男性欢迎。事实上,美国所有电子游戏玩家中,成年女性占33%,几乎是18岁以下男孩所占比例(17%)的两倍。娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)最近的一项研究得出了这一结论。

玩家的年龄也比你想象的更大:18岁及以上的玩家占该国游戏玩家总数的70%以上;美国玩家的平均年龄为34岁(男性为32岁,女性为36岁)。

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