自20世纪70年代首款商业成功的电子游戏问世以来,电子游戏已取得长足发展。《乓》游戏中有两个代表乒乓球拍的白色长方形方块,它们发出哔哔声,让一个数字小点在纯色背景上来回弹跳。
从如此简单的起步,电子游戏已演变成一个充满色彩、动作和声音的世界,栩栩如生的画面以愈发富有想象力的方式让玩家沉浸其中。与此同时,游戏产业已发展成一个规模达数十亿美元的庞大行业。
《堡垒之夜》等游戏融合了动作、冒险和逼真画面,令人欲罢不能;《堡垒之夜》迄今是全球销量最高的电子游戏。玩家可以购买游戏内货币“V币”,升级角色并解锁新的玩家等级。
2017年,美国电子游戏支出达到290亿美元,高于2010年的仅175亿美元。若将游戏主机和配件也计入其中,总额达360亿美元。
放在其他数据中比较,就能看出这笔支出的规模:
这超过了巴林同年的国内生产总值——如下图所示,巴林的国内生产总值近年来迅速增长。
谁在推动游戏产业增长?
游戏并非只受男孩和年轻男性欢迎。事实上,美国所有电子游戏玩家中,成年女性占33%,几乎是18岁以下男孩所占比例(17%)的两倍。娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)最近的一项研究得出了这一结论。
玩家的年龄也比你想象的更大:18岁及以上的玩家占该国游戏玩家总数的70%以上;美国玩家的平均年龄为34岁(男性为32岁,女性为36岁)。



