尽管竞技游戏发展迅速,电子竞技的价值仍远低于传统体育。
到2020年,全球前10大电子竞技公司中有四家估值超过3亿美元。
2018年,只有一家电子竞技公司的估值达到这一水平。
随着时间推移,电子竞技预计将逐步成熟、价值提升,并与传统体育更具可比性。
电子竞技公司与体育球队相比如何?
电子竞技是否与“真正的”体育处于同一水平?这些比较难度不一,且带有主观性,但公司的货币价值足以说明问题。
全球规模最大的电子竞技公司已经充分证明了自身实力。它们的估值接近5亿美元,在价值上已开始超越部分体育特许经营团队。
在上图中,我们将Forbes对2020年全球前10大电子竞技公司的估值,与“四大”主要职业联赛(NFL、MLB、NBA和NHL)特许经营团队的中位数估值进行了比较。尽管竞技游戏增长迅速,但仍有很长的路要走。
电子竞技表现亮眼,但NFL球队仍居王者地位
全球顶尖电子竞技公司增长迅速,成绩斐然。
截至2018年,仅有一家电子竞技公司的估值超过3亿美元。到2020年,前10大公司中已有四家估值超过3亿美元。
与传统体育的估值相比,电子竞技公司已经达到了大型职业冰球联赛的水平。
TSM是2020年全球估值最高的电子竞技公司,其估值高于五支NHL特许经营团队。事实上,据估计,有四家电子竞技公司的价值高于两支NHL特许经营团队,即佛罗里达黑豹队和亚利桑那郊狼队。
但其他体育联赛仍相距甚远。2020年NHL特许经营团队的估值中位数为5.2亿美元,而MLB、NBA和NFL的估值中位数均超过16亿美元。
电子竞技与传统体育在结构和增长上的差异
尽管我们尽力将电子竞技与传统体育球队进行严格对等的比较,但在商业模式方面仍存在显著差异,需要加以考虑。
首先,主要的电子竞技公司同时拥有多个特许经营团队及跨多款游戏的非特许团队。例如,Cloud9既拥有同名的Cloud9 英雄联盟特许经营团队,也拥有伦敦Spitfire 守望先锋特许经营团队,此外还在 光环、反恐精英:全球攻势、堡垒之夜及其他游戏中拥有非特许团队。
电子竞技公司的收入来源同样极为多元。TSM、100 Thieves、FaZe Clan和Enthusiast Gaming等公司,有50%或以上的收入来自电子竞技以外的业务,它们转而拓展至多元化业务,同样重视内容创作与应用程序。
但正是这种更强的多元化能力,以及仍在扩大的电子竞技粉丝群体,推动着电子竞技估值持续增长。事实上,TSM估计的2020年收入为4500万美元,不足亚利桑那郊狼队估计收入9500万美元的一半,尽管TSM的估值比后者高出1亿多美元。
这就是为什么电子竞技的持续成熟,只会让它与传统体育的比较变得更容易、更接近。与其将公司与特许经营团队相对比,未来将可以直接进行联赛与联赛之间的比较,而两者之间的差距也很可能从数十亿缩小至数百万。


