新冠疫情期间,电子游戏人气暴涨,因为消费者不得不待在家中自娱自乐。
今年迄今,美国电子游戏销售额达294亿美元,较去年同期增长23%。
据Sensor Tower数据,7月,iPhone手机游戏在日本的销售额增长44%,在欧盟增长20%。
在新冠疫情暴发前,电子游戏就已越来越受欢迎。但如今,它们无处不在。
8月美国游戏销售额同比增长37%,达到33亿美元。据市场研究公司NPD Group称,这已是销售额连续第五个月大幅增长,较2019年同期均有显著跃升。
6月增长率一度“仅”为26%,此后两个月,美国销售额加速增长,这表明即使隔离措施结束、旅行限制放宽,电子游戏人气仍在持续飙升。
今年迄今,美国电子游戏销售额达294亿美元,较去年同期增长23%。增幅大部分来自内容(游戏本身,可通过数字方式或光盘购买),但自疫情开始以来,硬件(游戏主机及配件)销售额也实现了两位数增长。消费者购买了更多游戏主机,而已经拥有主机的人则购买更多游戏来玩。
销售额增长并非只发生在美国,也不只局限于游戏主机。iPhone手机游戏销售额在日本增长44%,据Sensor Tower数据,7月在欧盟增长20%。据尼尔森数据,截至6月,法国自称为游戏玩家的人中有41%表示,他们现在玩电子游戏的时间更多了这是因为疫情。
这一切意味着利润大幅增长,电子游戏公司纷纷受益,其中包括任天堂。该公司报告称,第二季度利润达14亿美元,是2019年同期的五倍。这在很大程度上得益于社交模拟游戏《集合啦!动物森友会》的崛起。这款游戏于3月发行后,迅速风靡全球。
其他游戏,例如《使命召唤:战区》,这款第一人称射击游戏采用了“大逃杀”模式,在疫情期间迅速走红。据其发行商动视称,该游戏8月活跃玩家达7500万,而3月下旬为3000万。
美国艺电(Electronic Arts)旗下知名足球游戏系列《FIFA》第二季度新增700万名玩家,新增玩家人数是去年同期的两倍。据彭博资讯称,热门篮球游戏《NBA 2K20》同期活跃玩家人数增长了82%。显然,当你无法在电视上观看篮球比赛时,在虚拟赛场上打球就是次佳选择。
随着消费者更频繁地走出家门,生活逐渐恢复到某种程度的常态,游戏销量和使用量的这些普遍增长可能难以持续。但它们可能会回落至远高于以往的基准水平,因为疫情永久改变了我们的娱乐习惯,让游戏文化进一步深入全球。

