区块链游戏显微镜观察(上):能否实现大规模普及?

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  • 一份近期报告考察了区块链游戏的现状。在这类游戏中,玩家可以赚取具有现实世界价值的资产。

  • 这类游戏旨在取代传统游戏,或至少与之比肩。

  • 研究显示,这类游戏目前的普及率仍然很低,距离进入主流还有一段距离。

近期发布的《2022年区块链游戏报告》分析了今年区块链游戏行业的现状,探讨四个主要议题:区块链游戏的大规模普及进展、边玩边赚模式的衰退、区块链游戏的主要融资趋势,以及行业未来的发展路径。这个由四部分组成的系列将深入分析报告的各个部分,提炼关键见解供读者参考。第一部分聚焦区块链游戏的大规模普及。

毫无疑问,GameFi——一种基于区块链技术的游戏形式,玩家可以赚取具有现实世界价值的资产——正试图在影响力和普及程度上取代传统游戏,或至少与之比肩。然而,报告指出,这类游戏距离进入主流仍有一段路要走。

观察2022年第三季度后的区块链游戏现状,有三点值得关注:

1. 宏观经济因素冲击了GameFi行业,但该行业有望反弹。

2. 与传统游戏相比,区块链游戏的活跃度和交易量仍然微不足道。

3. 以太坊以外的区块链上的活动正在增加。

从宏观经济因素来看,以太坊(ETH)合并改变了ETH区块链的底层机制,并取得了巨大成功。尽管ETH价格没有达到一些人的预期高位,但它与下跌中的股票市场明显脱钩。ETH和比特币也显现出复苏迹象,这对Web3游戏和更广泛的加密货币市场都是利好。区块空间需求超过ETH的供应能力,推动ImmutableX、Polygon和Flow等其他链的市场份额上升。尽管市场上缺少高品质游戏,许多声誉良好的团队仍在幕后开发,力求满足积压的需求。ImmutableX、Polygon和Flow。尽管市场上缺少高品质游戏,许多声誉良好的团队仍在幕后开发,力求满足积压的需求。

衡量区块链游戏大规模普及的指标

报告接着考察了衡量区块链游戏大规模普及的三项重要指标。

1. 独立活跃钱包

独立活跃钱包(UAW)是衡量区块链参与度的指标,在第二和第三季度维持在约100万个。长期趋势显示,该指标逐步、非线性上升;但目前的趋势是停滞。不过,随着许多游戏仍处于阿尔法和贝塔测试阶段,2023年这一数字可能会增长。

需要注意的是,UAW无法确切反映一款游戏有多少用户,因为一名用户可能拥有多个钱包,也可能不使用加密钱包进行游戏。不过,投机活动似乎已经触底。许多游戏一直在幕后默默开发,今后也会继续如此。

长期来看,参与度逐步、非线性上升,但目前的趋势是停滞Image: CoinMarketCap和Naavik

目前,区块链游戏仍处于过渡阶段。因此,许多休闲和超休闲游戏取得了成功,例如Solitaire Blitz、Trickshot Blitz和Gameta,填补了其他领域需求下滑留下的空缺。

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2. 非同质化代币(NFT)交易量

在熊市期间,NFT交易量大幅下滑,但9月的交易量降幅小得多。这可能表明,NFT市场的大部分(但不是全部)投机活动已经消退,也可能意味着市场即将触底。

在这一过渡阶段,越来越多的活动发生在以太坊的竞争对手链上,这些链正在蚕食领先区块链的市场份额。自2022年初以来,以及按季度比较,ETH以外区块链上的NFT销售份额均有所上升。

在熊市期间,NFT交易量大幅下滑,但9月的交易量降幅小得多Image: CoinMarketCap和Naavik

Solana是最大的受益者。Polygon凭借与星巴克、Meta、Adobe和Stripe达成的几项重要业务拓展合作,长期发展前景似乎良好。不过,目前该区块链的表现仍逊于最接近的竞争对手。其他值得关注的区块链包括Ronin;随着Axie Infinity Classic逐步停运,该链受到影响(其交易量较峰值下跌超过95%);以及Flow,凭借最近推出的两款Blitz游戏Dimension X和Chainmonsters,该链正逐步建立用户群。另一个强劲的竞争者是ImmutableX,由于其AAA级游戏《Gods Unchained》的活跃表现,该链的交易量增长了500%。

3. 区块链游戏数量

以太坊的竞争对手正在蚕食领先区块链的市场份额。Image: CoinMarketCap和Naavik

总体而言,区块链游戏仍处于早期阶段。据DappRadar统计,目前使用区块链的游戏应用不足2,000款。与应用商店中的游戏数量相比,这足以说明区块链游戏仍处于多么早期的发展阶段。一款游戏的开发周期可能长达数年,而且在实现爆发式增长之前,高度依赖“基础设施、开发工具、分发渠道和产品设计最佳实践”。这表明,大规模普及仍需时日。

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