本系列共四部分,本篇探讨区块链游戏中“边玩边赚”游戏的投机泡沫,并探究其是否已经破裂。
许多“边玩边赚”游戏曾经历关注度的迅猛飙升,随后又以同样陡峭的速度下跌。
新一代游戏将以已汲取的经验教训为基础。
本系列共四部分,深入剖析近期发布的2022年区块链游戏报告,以为读者提炼关键洞见。第一部分探讨了区块链游戏大规模普及的可能性,即玩家借助区块链技术赚取具有现实价值的资产。本部分则聚焦于“边玩边赚”游戏中的投机泡沫,并探究其是否已经破裂。
除STEPN,这款于3月推出、奖励用户身体运动的游戏之外,知名游戏如Axie Infinity、Pegaxy和Crabada的代币价值较历史最高点已下跌超过80%。这是自2022年初以来,“边玩边赚”游戏代币估值逐步瓦解的一部分。除市值持续萎缩外,用户数量也在减少。Axie Infinity的日活跃用户数(DAU)于2021年11月达到峰值,此后急剧下滑。STEPN的用户关注度也经历了同样迅猛的飙升与陡峭的下跌。

交易量也出现了类似的下滑。AXS是玩家玩Axie Infinity可赢得的主要代币,其月交易量下降逾95%,STEPN每月铸造的运动鞋代币数量也同样下降。Yuga Labs旗下的Otherside、The Sandbox和Decentraland的虚拟土地NFT销量也出现了类似的关注度崩塌。

区块链游戏时代
第一代区块链游戏以2017年推出的CryptoKitties为代表,它展示了借助NFT实现玩家资产所有权的潜力,但受以太坊网络限制,缺乏可玩性。第二代则以Sky Mavis和Axie Infinity为代表,但“边玩边赚”模式的经济设计存在缺陷。第二代区块链游戏在第一代的基础上,借助可扩展性解决方案制作出可玩的游戏。然而,对可持续收益的追求压倒了趣味性,最终导致这些“边玩边赚”游戏走向衰落。
报告指出:“简而言之(或许过于简化),下一时代的加密游戏将建立在前两个时代的基础之上——运用各类可扩展性解决方案,规避最重大的经济缺陷,同时将趣味性放在首位。”
据该报告,以下三个案例展示了采取正确路径的项目:
1. Splinterlands
Splinterlands近期宣布了新的头像项目、新卡牌系列的预售、一档新播客的推出、两款新游戏的开发,并举办了首届Splinterfest大会。该团队正以快速节奏拓展其生态系统,同时为社区提供长期效用。
例如,新卡牌系列以治理代币SPS而非效用代币DEC进行销售,收益归属于去中心化自治组织而非公司。Splinterlands通过将价值归于代币持有者而非开发者表现出色,显然其代币价格与其他“边玩边赚”项目相比,并未出现显著的大幅回撤。

2. Sorare
Sorare是一款基于以太坊的幻想体育游戏。据该报告称,它“拥有一种可持续且可以说极具盈利性的模式,而这在区块链游戏中仍然罕见。”虽然幻想体育已存在很长时间,但Sorare仍成功募得大笔资金:2021年9月,在软银领投下完成6.8亿美元B轮融资,估值为43亿美元。
与NBA Top Shot等竞争对手不同,Sorare是一款完整的幻想游戏。它拥有50万用户和15万名链上卡牌持有者,其中3万人每月进行交易。得益于其免费游玩模式(玩家可购买或赢取更好的卡牌),Sorare得以吸引大量关注。这使公司能够将员工规模扩充至170人,并有50个招聘职位空缺,同时与NBA和PGA巡回赛的合作也即将到来。
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3. Dark Forest
Dark Forest是一款大型多人在线策略游戏,探索了零知识证明身份认证技术,该技术将为下一代以太坊扩容解决方案提供动力。这款游戏的技术成就尤为突出:它完全运行于链上,并使用对零知识方法至关重要的机密信息。
这对其游戏体验产生了实际影响:其以策略为核心的玩法中的“战争迷雾”在Dark Forest中是真实存在的。玩家可以进行经区块链验证、但对对手保持隐藏的操作。这是通过实施zk-SNARKs实现的,它是区块链游戏中最早应用之一。

