游戏行业的3个惊人事实,以及你为何应该开始关注

Gamers play the "StarCraft II" developed by video game producer Blizzard Entertainment during the Gamescom 2015 fair in Cologne, Germany August 5, 2015.
What was once a one or two-player experience is now shared widely around the globeImage: REUTERS/Kai Pfaffenbach
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从早期的街机机台和雅达利系统问世以来,互动游戏发展迅速。游戏曾经只是单人或双人体验,如今已在全球广泛共享。

1995年,全球有1亿名游戏玩家;如今这一数字已攀升至26亿。全球游戏行业的收入估计达1000亿美元,其中中国超越美国和日本,成为最具盈利潜力的市场,游戏收入占全球总收入的四分之一。

游戏行业已经“升级”,以下是你应该开始关注它的原因:

1. 美国游戏玩家的平均年龄为35岁。

事实证明,电子游戏并非只有孩子或在母亲地下室里满脸青春痘的青少年才喜欢。事实上,根据娱乐软件协会最近发布的一份报告,美国游戏玩家中有72%年满18岁,其中女性占这一群体的31%。事实上,年满18岁的女性玩家所占比例远高于18岁以下的男孩(31%对18%)。

2. 观看线上娱乐游戏的人数超过观看主要有线电视网和订阅式娱乐服务的人数。

这类消费者规模达6.65亿,正逐渐放弃传统有线电视套餐和订阅服务,转而青睐YouTube和亚马逊旗下的Twitch等自主选择的平台。

游戏与科技研究公司SuperData估计,游戏视频内容的广告收入和消费者直接支出将在2017年达到46亿美元。

3. 电子竞技(eSports,即Electronic Sports的简称)是职业竞技游戏的称谓,预计2017年将创造近7亿美元收入。

根据当前的同比增长率推算,电子竞技和全球游戏市场情报提供商Newzoo预计,这一数字到2020年将达到14.9亿美元。

这些数字或许会让你感到惊讶,但不妨想想,去年观看《英雄联盟》全球总决赛的人数比观看NBA总决赛多了500万。

看起来他们注意到了这一趋势,因为NBA最近与《NBA 2K》发行商Take-Two Interactive Software签署了一项协议,将于2018年推出一个以这款热门篮球电子游戏为核心的电子竞技联赛。目前,NBA 30支球队中已有17支签署了为期三年、每支价值75万美元的协议。

Image: Newzoo
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