体育赛事停摆,新冠疫情是否预示电子游戏的胜利?本周“世界对阵病毒”播客

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  • 新冠疫情封锁极大地推动了游戏和电竞的发展。

  • 电竞先驱迈克·塞普索表示,游戏将取代部分实体体育项目。

  • 新冠疫情加速了已是最大娱乐行业的增长。

  • “世界对阵病毒”是世界经济论坛推出的每周播客。

  • 可在Apple或Spotify订阅,每周收听。

“以前我有全职工作,晚上通常只能玩两三个小时。但现在我整天都有空,几乎整天都在玩。”

这是来自纽约的20岁居民墨丘西奥的说法,他向“世界对阵病毒”讲述了视频游戏在疫情期间蓬勃发展的原因。

行业企业家迈克·塞普索援引电信供应商Verizon的数据称,美国各州和城市实施封锁的第一周,游戏网络流量增长了75%。“当你告诉发达国家的孩子们必须待在家里、不能上学时,他们就会玩大量电子游戏。”

美国的封锁导致游戏数据大幅增长。Image: Stream Hatchet

但游戏的吸引力远不止于为无聊的青少年打发时间。在本周的播客中,我们听到了游戏玩家为何比其他人更好地为疫情做好了准备,因为他们的很多生活早已在网络社交空间中展开,而非游戏玩家则一直在通过Zoom等平台努力构建这样的空间。

F1和印第赛车的粉丝在网上寻求刺激。Image: Stream Hatchet

现实世界的体育赛事被迫暂停,电竞公司Vindex的首席执行官塞普索表示,新冠疫情可能会加速电竞(即电视转播的职业游戏)从传统实体游戏手中夺取市场份额的步伐。

“如果说美国整个棒球赛季都缺席了,如果说NBA常规赛后半段也没有了——没有总决赛,而且今年晚些时候可能无法重启赛季,那么可能会出现这样一种情况:没有这项体育运动的时间长到足以让人们形成其他的观赛和收看习惯,并可能转而投向电竞。”

游戏不仅仅是游戏。Image: Stream Hatchet
本播客由世界经济论坛编辑罗宾·波默罗主持,每周发布。节目借助经济、科技、健康和文化领域全球顶尖专家的见解与分析,并结合世界经济论坛记者和编辑的报道,为新闻提供背景解读。Image: 世界经济论坛

“世界对阵病毒”同期内容:疫苗竞赛

世界各地数百个国家、企业和组织正在携手合作,争相研发能够解决新冠疫情的疫苗。

我们邀请到了赛思·伯克利(GAVI首席执行官)、斯特凡·班塞尔(Moderna首席执行官)和保罗·斯托费尔斯(Johnson & Johnson首席科学官)发表讲话,他们在世界经济论坛的新冠行动平台上发言。

播客中讨论的文章:

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