中国禁止18岁以下未成年人每周玩电子游戏超过3小时,即每天晚上8点至9点玩一小时,仅限周一、周六和周日。
这些限制适用于所有设备,对全球电子游戏行业造成了冲击。
国家新闻出版署监管机构表示,将加大对全国网络游戏企业的检查频率和力度。
中国禁止18岁以下未成年人每周玩电子游戏超过三小时,这一严厉的社会干预措施被认为是遏制日益严重的沉迷问题所必需的,此前该现象曾被中方称为“精神鸦片”。
新规是北京在经历多年失控式增长后,加强对社会及科技、教育、房地产等关键经济领域控制的重大举措的一部分。
这些限制适用于包括手机在内的所有设备,对服务于全球最具利润潜力市场中数以千万计年轻玩家的全球游戏行业构成重大打击。
据国家通讯社新华社报道,该规定将18岁以下未成年人的游戏时间限制为每天一小时,即晚上8点至9点,且仅限周五、周六和周日。法定节假日期间,他们也可在同一时段游戏一小时。
国家新闻出版署(国家新闻出版署)监管机构发布的规定,与北京对中国科技巨头(如阿里巴巴集团(9988.HK)和腾讯控股(0700.HK))开展的更广泛整治行动相吻合。
国家媒体曾将部分企业的“野蛮生长”称为“野蛮生长”,此次整治行动使国内外上市股票市值蒸发了数百亿美元。
新华社援引一位未具名的国家新闻出版署发言人的话称:“青少年是祖国的未来。保护未成年人的身心健康,关系到人民群众的根本利益,关系到民族复兴时代下年轻一代的培养。”
监管机构表示,游戏企业将被禁止在规定时间之外以任何形式向未成年人提供服务,并须确保已建立实名认证系统。该机构负责监管全国电子游戏市场。
此前,根据2019年的规定,中国将18岁以下未成年人的游戏时长限制为平日每天1.5小时、节假日每天3小时。
新规迅速成为中国版推特微博上讨论最热烈的话题之一。部分用户表示支持这些措施,另一些用户则表示对规定之严格感到惊讶。
“这太严厉了,我完全无语。”一条获得700多个点赞的评论这样写道。
另有人对这些限制能否落实表示怀疑。有人问道:“他们只需用父母的账号登录,怎么管得住?”
游戏股价应声下跌
据分析机构Newzoo预测,2021年中国游戏市场收入预计将达456亿美元,超过美国。
此次整治行动在全球引发连锁反应。
在阿姆斯特丹上市的科技投资公司Prosus(PRX.AS)持有中国社交媒体及游戏集团腾讯29%的股份,其股价下跌1.45%;与此同时,欧洲在线视频游戏股Ubisoft(UBIP.PA)和Embracer Group(EMBRACb.ST)股价均下跌超过2%。
在美国盘前交易中,中国游戏股普遍下跌,网易跌幅超过6%,手游发行商哔哩哔哩下跌3%。
据国家媒体报道,约62.5%的中国未成年人经常上网玩游戏,在工作日,13.2%的未成年手游用户每天玩手游时间超过两小时。
近几周,国家媒体批评青少年游戏沉迷问题,释放出监管整治的信号,游戏企业因此人心惶惶。
一家国家媒体机构本月将网络游戏称为“精神鸦片”,并在一篇呼吁进一步限制该行业的文章中提及腾讯的《王者荣耀》,这使得这家按收入计算全球最大游戏公司的股价受到打击。
腾讯随后宣布了新措施,以减少儿童在游戏上的时间和花费,首先从《王者荣耀》开始。其总裁还表示,公司正与监管部门合作,探索对全行业所有游戏设定未成年人游戏总时长上限的方式。
国家新闻出版署监管机构对新华社表示,将加大对网络游戏企业的检查频率和力度,以确保其落实时间限制和防沉迷系统。
该机构还表示,家长和教师在遏制游戏沉迷方面发挥着关键作用。

