《战地风云V》尚未发售,但这部预告片近日却激起了少数粉丝的愤怒。这款备受期待的二战第一人称射击游戏引发争议后,他们在网上使用 #NotMyBattlefield 标签宣泄不满。
反弹从何而来?游戏的公布预告片中出现了一名在前线作战的女性,一些粉丝抱怨称,这为了政治正确而牺牲了真实性(尽管女性在第二次世界大战中确实担任过战斗角色)。

尽管《战地风云》系列电子游戏中出现女性引发轩然大波,发行商艺电(EA)和开发商 DICE 仍坚持加入女性角色的决定。
“如今的游戏领域性别更多元,这是前所未有的,”EA 首席创意官帕特里克·索德伦德表示,并补充说,对此不满的粉丝有“两个选择:要么接受,要么别买这款游戏”。
针对不满的《战地风云》粉丝,DICE 副总裁兼总经理奥斯卡·加布里埃尔森发推文称:“首先,我要明确一点。玩家选择权和女性可玩角色会一直保留下去。”
电子游戏中的女性,身处男性主导的世界?
这只是对一种观念发起的最新挑战:电子游戏,尤其是《使命召唤》《光环》和《战地风云》等第一人称射击(FPS)类型的游戏,只适合男孩和男人。
事实上,女性玩家在男性主导的领域并非少数,她们几乎占据了游戏玩家群体的一半。
根据娱乐软件协会(ESA)的2018 年调查,美国游戏玩家中有 45% 是女性。与许多人的想象相反,ESA 的研究显示,成年女性在美国游戏玩家中所占比例(31%)远高于十几岁的男孩(17%)。

去年,巴克莱银行的研究预计,女性将占英国电子游戏预计 35 亿英镑(46 亿美元)年度支出的近三分之一。
多元化问题
然而,尽管女性玩家人数不少,她们仍然代表性不足;这不仅体现在可供玩家扮演的女性角色数量上,也体现在游戏开发幕后。这一趋势在更广泛的科技行业中同样普遍。
少数公司和组织建立了论坛和网络,以解决电子游戏领域女性面临的问题,其中包括 Facebook 和全球游戏女性组织。
今年 2 月,Facebook 推出了游戏女性倡议,旨在促进多元化,并鼓励更多女性在这一领域担任领导职务。
在一段用于推广这项倡议的视频中,Facebook 首席运营官谢丽尔·桑德伯格说:“游戏所讲述的故事,并未充分反映其服务的受众。女性只占游戏从业者的 23%,有色人种女性的代表性更低。”
电子游戏领域的女性仍面临网络骚扰。
女性日益成为在线游戏社区的一部分。在这些社区中,玩家实时观看彼此游戏,有时会吸引大量观众。
这些在线社区中性骚扰屡见不鲜。据俄亥俄州立大学的研究,女性或许能对针对她们的辱骂和攻击一笑置之,却更难忽视性骚扰。
一项针对 293 名在线玩电子游戏的女性开展的调查发现,即使游戏结束后,她们仍表示会不断想起那些性别歧视言论、强奸笑话和威胁。
“大多数电子游戏领域的女性都明白垃圾话和对她们游戏技能的侮辱,即使她们并不喜欢,”该研究第一作者、俄亥俄州立大学传播学教授杰西·福克斯说。
“但真正令她们不安的是仅仅因为自己是女性就成为攻击目标。她们很难忘记那些话,游戏结束后仍会不断想起。”
如今,一支自称“精英女性玩家”的团队霸凌猎人提出帮助多人电子游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中的性骚扰受害者,凭借“无可匹敌的技巧”击败施害者。
然而,尽管女性在电子游戏领域日益受到关注并取得成功,要在这个男性色彩浓厚的领域实现公平竞争,恐怕需要的不只是出色的游戏技巧。
