电子游戏中的女性:“接受它,或者别买这款游戏”

Despite almost half the gamers being female, the world of women in video games is replete with biases
Despite almost half the gamers being female, the world of women in video games is replete with biasesImage: REUTERS/Kai Pfaffenbach
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《战地风云V》尚未发售,但这部预告片近日却激起了少数粉丝的愤怒。这款备受期待的二战第一人称射击游戏引发争议后,他们在网上使用 #NotMyBattlefield 标签宣泄不满。

反弹从何而来?游戏的公布预告片中出现了一名在前线作战的女性,一些粉丝抱怨称,这为了政治正确而牺牲了真实性(尽管女性在第二次世界大战中确实担任过战斗角色)。

《战地风云》:在以二战为背景的电子游戏中加入女性战斗人员引发轩然大波Image: DICE/EA

尽管《战地风云》系列电子游戏中出现女性引发轩然大波,发行商艺电(EA)和开发商 DICE 仍坚持加入女性角色的决定。

“如今的游戏领域性别更多元,这是前所未有的,”EA 首席创意官帕特里克·索德伦德表示,并补充说,对此不满的粉丝有“两个选择:要么接受,要么别买这款游戏”。

针对不满的《战地风云》粉丝,DICE 副总裁兼总经理奥斯卡·加布里埃尔森发推文称:“首先,我要明确一点。玩家选择权和女性可玩角色会一直保留下去。”

电子游戏中的女性,身处男性主导的世界?

这只是对一种观念发起的最新挑战:电子游戏,尤其是《使命召唤》《光环》和《战地风云》等第一人称射击(FPS)类型的游戏,只适合男孩和男人。

事实上,女性玩家在男性主导的领域并非少数,她们几乎占据了游戏玩家群体的一半。

根据娱乐软件协会(ESA)的2018 年调查,美国游戏玩家中有 45% 是女性。与许多人的想象相反,ESA 的研究显示,成年女性在美国游戏玩家中所占比例(31%)远高于十几岁的男孩(17%)。

女性电子游戏玩家人数众多,游戏中有更多女性角色对创作者来说是一举两得。Image: 娱乐软件协会

去年,巴克莱银行的研究预计,女性将占英国电子游戏预计 35 亿英镑(46 亿美元)年度支出的近三分之一。

多元化问题

然而,尽管女性玩家人数不少,她们仍然代表性不足;这不仅体现在可供玩家扮演的女性角色数量上,也体现在游戏开发幕后。这一趋势在更广泛的科技行业中同样普遍。

少数公司和组织建立了论坛和网络,以解决电子游戏领域女性面临的问题,其中包括 Facebook 和全球游戏女性组织。

今年 2 月,Facebook 推出了游戏女性倡议,旨在促进多元化,并鼓励更多女性在这一领域担任领导职务。

在一段用于推广这项倡议的视频中,Facebook 首席运营官谢丽尔·桑德伯格说:“游戏所讲述的故事,并未充分反映其服务的受众。女性只占游戏从业者的 23%,有色人种女性的代表性更低。”

电子游戏领域的女性仍面临网络骚扰。

女性日益成为在线游戏社区的一部分。在这些社区中,玩家实时观看彼此游戏,有时会吸引大量观众。

这些在线社区中性骚扰屡见不鲜。据俄亥俄州立大学的研究,女性或许能对针对她们的辱骂和攻击一笑置之,却更难忽视性骚扰。

一项针对 293 名在线玩电子游戏的女性开展的调查发现,即使游戏结束后,她们仍表示会不断想起那些性别歧视言论、强奸笑话和威胁。

“大多数电子游戏领域的女性都明白垃圾话和对她们游戏技能的侮辱,即使她们并不喜欢,”该研究第一作者、俄亥俄州立大学传播学教授杰西·福克斯说。

“但真正令她们不安的是仅仅因为自己是女性就成为攻击目标。她们很难忘记那些话,游戏结束后仍会不断想起。”

如今,一支自称“精英女性玩家”的团队霸凌猎人提出帮助多人电子游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中的性骚扰受害者,凭借“无可匹敌的技巧”击败施害者。

然而,尽管女性在电子游戏领域日益受到关注并取得成功,要在这个男性色彩浓厚的领域实现公平竞争,恐怕需要的不只是出色的游戏技巧。

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