游戏应当被认真对待。
在经济学和政治学中,“博弈论”已成为一个时髦术语,用来从电子游戏如何运用激励机制促使我们以特定方式行事中汲取洞见。而现在,一项新的学术论文提出,玩一款抽认卡游戏这样简单的事情,或许有助于打破性别刻板印象。
不过,关键在于玩家不能怀疑游戏别有良好意图:那样就不好玩了。据 达特茅斯学院开展的研究 发表于 Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace的研究认为,游戏必须采用“嵌入式”设计——将社会目的悄悄融入一种真正有趣的形式中——而不是依赖明确的信息。
图2出自 Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 9(3), article 1:该图显示了将“科学家”一职分配给女性角色的参与者所占的百分比。来源:EurekAlert!
在游戏 Awkward Moment中,该游戏借助美国国家科学基金会的一笔资助设计而成,旨在挑战STEM领域的性别刻板印象和隐性偏见。玩家需比较应对各种令人尴尬场景的最佳方式。碰巧其中一些场景涉及遭遇性别歧视,比如那种司空见惯的居高临下的服饰:“你在商场购物时注意到一家商店在售卖印有‘Math is hard.’字样的女童T恤。”随后,玩家需决定如何最好地回应(我很想看到美国国家航空航天局首席女科学家埃伦·斯托凡博士公开把所有类似的T恤单程寄往火星——不过这只是我个人的想法)。
令人瞩目的是,仅仅思考在此类情境下如何回应,似乎就促使玩家以不同方式看待性别。玩过 Awkward Moment 后,参与者被要求将男性和女性的图片与可能的职业角色进行匹配。只玩过一轮游戏的人,有58%的时间将女性与“科学家”这一职称相匹配——比完全没有玩任何游戏的对照组高出33%,也比玩了一款不涉及性别偏见的中性游戏的一组高出40%。
作者:Ceri Parker,为Forum:Agenda担任约稿编辑
图片:一名女子的剪影出现在东京第四届国际光伏发电(PV)展览会上的太阳能板显示屏旁。REUTERS/Yuriko Nakao

