你正在寻找一套新房,于是去看房。你上下打量,仔细检查房子的每一寸,估量空间尺寸,判断你现有的柜子能否放进角落里。这套房子在加利福尼亚,而你此刻身在纽约……手里还拿着智能手机。
过去,你可能会先在网上浏览房屋的静态二维照片,再横跨全国亲自前往查看房屋。如今,虚拟现实让人们有机会以立体3D形式观看真实场景和艺术创作的场景。借助虚拟现实,只要能连接互联网,你就可以在任何地方观看这套房子的真实3D影像。
如果你不熟悉虚拟现实(VR),可以阅读 Joerg Kaufmann 的博客文章 ,了解更详细的说明。简而言之,虚拟现实需要佩戴某种眼镜或护目镜,以视觉方式遮蔽周围的“现实”世界,并用3D视频和图像取而代之。你可以转动头部:实际抬头时,看到的是虚拟天花板;低头时,看到的则是虚拟地板。虚拟现实还可以包含音频,并借助动作追踪或某种控制器,让你与虚拟环境互动,例如在其中走动,或拾取和操纵物体。
在谷歌最近举行的 I/O 大会上,该公司发布了一套名为 Jump的新型摄像机阵列,或许能让看房成为现实。Jump 阵列由16台摄像机组成,呈圆形排列,能够拍摄立体3D视频和图像,用于创建虚拟现实内容。摄像机拍摄的影像彼此重叠,随后谷歌利用其计算能力将这些影像拼接起来,生成3D视频;YouTube 很快将支持播放这类视频。
人们通常会从电子游戏及类似的艺术创作环境来理解虚拟现实,但借助 Jump 这类设备,VR也可以由现实世界的真实图像和视频构成。这让我们开始设想VR的一些有趣用途。
在大会期间,谷歌展示了一段视频,介绍其名为 Expeditions 的项目:这是一项面向课堂的VR实地考察活动,使用谷歌价格低廉的VR设备—— Google Cardboard。Cardboard 设备实际上是纸板盒,配有几片镜片,你可以把智能手机滑入其中观看3D VR内容。Expeditions旨在带学生前往遥远的地方;由于费用和其他因素,他们通常无法亲自到访。如果学生在科学课上学习珊瑚礁,Expeditions就可以让他们沉浸式地观看真实珊瑚礁的3D景象,而这些影像可以用 Jump 拍摄。
同样,这些理念和技术也可应用于营销、组织教育与培训、娱乐和旅游等其他领域。
就像前面看房的例子,不妨想象一下在VR中坐进汽车,甚至亲自驾驶。你可以参观外州的一所大学,游览一座真实的主题公园,或许还能体验几项游乐设施;也可以沿着商店的货架走一圈,在购买前以3D形式查看真实商品。如果能在购买前操控产品逼真的虚拟三维版本,那么简单的二维照片和文字产品说明或许会显得过时。你是否曾想参加线下会议或贸易展,例如 SAP 的 SAPPHIRE NOW,却因日程安排不下这趟行程?如果活动现场架设了 Jump 这样的摄像机阵列,而且这项技术最终能够实时(或至少近实时)传输视频,VR或许有一天能让人们以更具沉浸感的方式虚拟参加现场会议。参会者可以感觉自己正与亲临活动的其他人一起,在地理位置遥远的会议中心里走动,参观展商展位并以3D形式观看展位,甚至通过视频聊天与展位代表或其他参会者互动。会议和活动或许将不再如从前。
你是否曾在工作中参加过在线学习课程?这是一种经济高效的方式,可以录制某种培训或教学课程,并发布内容,供世界各地的员工或“学生”按需观看。现在,设想一下,你用类似 Jump 的摄像机阵列拍摄某项需要动手操作的任务。这将为学习者带来沉浸式体验,提供一种模拟,让他们感受执行任务时可能置身其中的环境。学习者可以在虚拟世界中走动,从不同角度观察正在发生的事情。这样就能更准确、清晰地演示任务,从而提高培训内容的理解度(更不用说,这可能还很有趣!)。这有望带来更具教育成效且更具成本效益的培训,尤其适用于体力操作任务。
VR这一概念在电子游戏行业已经存在了几十年。由于当时技术的局限,早期尝试未能成功,但现代技术此后取得了显著进步。得益于 Oculus和 Sony等公司的较新尝试,VR正在电子游戏行业成为新闻焦点。VR可以让你感觉自己是游戏世界中的角色,在充满想象、完全由计算机生成的环境中移动并与之互动。不过,不妨想想,Jump这样的摄像系统对其他娱乐媒介意味着什么。你很快就可能通过VR以第一人称视角体验电影。跟随主角时,你可以转身环顾四周,以3D形式查看角色周围的环境,仿佛置身电影之中。去电影院在大银幕上观看最新电影?也许不必了。尺寸大约与智能手机相当的屏幕,很快就可能成为观看3D电影最具沉浸感的方式。
VR对于身体活动能力有限的人也可能意义重大,因为它能让他们游览原本可能无法到访的地方,并通过观看真实地点的实际视频影像来实现这一点。不过,人人或许都会对VR呈现遥远地点的逼真景象与声音感兴趣。如果再结合其他感官刺激,例如海滩的气息、微风和模拟阳光的热感,VR就能让你创造一种相当沉浸式的多感官体验,仿佛坐在自己最喜欢的海滩上。虽然这无法真正替代亲临其境,但或许已是最接近的体验。
VR为营销与销售、教育、娱乐和旅游(模拟)体验带来了多种机遇。像谷歌 Jump 这样的系统,将摄像机阵列、用于拼接视频的计算能力,以及托管已完成VR视频的平台结合起来,有望让VR内容的创作和分享变得更容易,也更普及。VR有潜力改变用户互动方式,从而影响许多企业;无论是在近期还是更遥远的未来,VR最终将如何应用于这些及其他场景,肯定都值得关注。
本文由 SAP 社区网络合作发布。文章的发表并不代表世界经济论坛认可其中观点。
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作者:Brendan Gower 是 SAP 社区网络的撰稿人。
图片:一名男子戴着一副3D护目镜。路透社/Morris Mac Matzen。

