电脑屏幕上呈现出一片白茫茫的冰雪世界,一位身穿兽皮衣物的年轻因纽特女猎手正在与肆虐不止的暴风雪搏斗。
突然,她脚下的冰层以及同伴——一只北极狐——脚下的冰层开始破裂,迫使她们奔跑、跳过悬崖,并攀登山脉;一只北极熊在后面追赶,精灵则为她们提供帮助。
女孩努娜和狐狸是电子游戏《Kisima Ingitchuna》(英文名《Never Alone》)中的角色。这款游戏被称为首款以美国原住民文化为基础、探讨如何应对气候变化的商业电子游戏。
科学家和活动人士正在寻找解释气候变化并推动采取行动的新方式,游戏正成为一种新途径:它们不仅能触达新的受众,还能让玩家亲身感受气候变化带来的风险,以及一些应对方案。
“游戏非常独特,因为它们既需要反应能力,也需要智力,因为这是一种非常主动的媒介,”西雅图 E-Line Media 的创意总监肖恩·韦斯斯说。该公司于2014年末与库克湾部落理事会共同推出了《Kisima Ingitchuna》。
“游戏可以很有趣,同时你也能学到东西,而且不会觉得这是件苦差事。”
这款游戏与近40位阿拉斯加原住民长者、讲故事者和社区成员合作创作,内容取材于因纽特伊努皮克人的一个故事,讲述一个男孩历险救援社区,使其免遭致命暴风雪侵袭。
韦斯斯说:“我们的目标是激发人们对世界各地文化和这些人群的好奇心。”
他说,团队起初并未打算聚焦气候变化,但在阿拉斯加走访期间,这个话题不断出现。
他说:“他们的生活方式与土地息息相关,对环境变化非常敏感,包括动物迁徙模式的变化,甚至冰流和冰层厚度的变化。”
韦斯斯说,通过这款电子游戏,玩家可以以互动、亲身参与的方式了解这个阿拉斯加原住民部族,以及气候变化如何影响它。
红十字会与红新月会气候中心研究与创新副主任巴勃罗·苏亚雷斯制作游戏,帮助人们了解气候变化以及如何加强灾害防备。
他说:“(游戏)能以有趣且引人入胜的方式,让我们体验短期决策所带来的长期后果。”
他为世界各地的受众制作过游戏,例如一款纸牌游戏,旨在帮助塞内加尔沿海农民设法应对日益严重的风暴。
居民从一副纸牌中选择行动方案;他们做出的选择引发了社区讨论,进而为社区创制了300张新的方案卡。
苏亚雷斯说:“人们会清楚记得观看和参与活动时经历的情绪。他们也会记住其中提出的观点,并能以不同的方式构想问题。”
本文由 汤森路透基金会 trust.org合作发布。本文的发布并不意味着世界经济论坛认可其中观点。
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作者:凯尔·普兰茨是汤森路透基金会特约撰稿人。
南半球冬季期间,佩里托莫雷诺冰川一侧的冰块发生意外断裂并剥落。地点位于巴塔哥尼亚圣克鲁斯省埃尔卡拉法特市附近。路透社/安德烈斯·福尔萨。

