“元宇宙大学”:在元宇宙中上大学面临的5项挑战

Studying in the metaverse allows for 3D visual learning, more realistic interactivity and easier access for faraway students.
Studying in the metaverse allows for 3D visual learning, more realistic interactivity and easier access for faraway students.Image: Unsplash/Billetto Editorial
本内容由人工智能自动翻译。
  • 越来越多的高校正成为“元宇宙大学”,将实体校园延伸至虚拟网络世界。

  • 在元宇宙中学习可以实现3D可视化学习,带来更逼真的互动体验,也让远方的学生更容易参与。

  • 但侵犯隐私和安全漏洞,以及基础设施和培训方面的投入,给大学带来了挑战。

越来越多的高校正成为“元宇宙大学”,将实体校园延伸至虚拟网络世界,这个世界通常被称为“元宇宙”。一项倡议已有10所美国大学和学院与Meta(Facebook母公司)及虚拟现实公司VictoryXR合作,创建校园的3D在线副本,有时称为“数字孪生”,并根据人和物体在现实空间中的移动实时更新。

一些课程已经在元宇宙中开课。VictoryXR表示,到2023年,公司计划建造并运营100个数字孪生校园,为师生提供集体学习环境,配有现场授课的教师和实时课堂互动。

新墨西哥州立大学是建设元宇宙大学的高校之一,该校表示,希望提供学位课程,让学生可以通过虚拟现实修完全部课程,从2027年开始。

在元宇宙中上大学课程有许多好处,例如3D可视化学习、更逼真的互动体验,以及让远方的学生更容易参与。但这也可能带来问题。我最近的研究重点关注元宇宙的伦理、社会和实践层面,以及侵犯隐私和安全漏洞等风险。我认为有五项挑战:

1. 高昂的成本和时间投入

在某些情境下,元宇宙提供了一种低成本的学习替代方案。例如,建造一间尸体解剖实验室需要花费数百万美元,而且需要大量空间和维护费用。虚拟尸体解剖实验室让科学学习在菲斯克大学变得负担得起。

然而,虚拟现实内容授权、建造数字孪生校园、购买虚拟现实头显及其他投资支出,都会增加大学的成本。

元宇宙课程许可可能要花费大学至少20,000美元,数字孪生校园的费用最高可达100,000美元。VictoryXR还收取每年200美元的订阅费,供每名学生访问其元宇宙。

虚拟现实头显也会带来额外成本。Meta为由Meta和VictoryXR推出的元宇宙大学免费提供数量有限的虚拟现实头显——Meta Quest 2,但这只是所需数量中的一小部分。Meta Quest 2的入门级128GB版本头显售价为399.99美元。管理和维护大量头显,包括确保它们始终充满电,还需要投入额外的运营成本和时间。

高校还需要投入大量时间和资源,培训教师开设元宇宙课程。开设元宇宙课程还需要更多时间,其中许多课程都需要全新的数字材料。

大多数教育工作者并不具备自行制作元宇宙教学材料的能力;制作这类材料可能需要将视频、静态图像和音频与文本及互动元素结合,打造沉浸式在线体验。

2. 数据隐私、安全和保障问题

开发元宇宙技术的公司的商业模式依赖于收集用户的详细个人数据。例如,想要使用Meta Oculus Quest 2虚拟现实头显的人必须拥有Facebook账户。

这些头显能够收集高度个人化和敏感的数据,例如位置、学生的身体特征和动作,以及语音录音。Meta并未承诺会对这些数据保密,也未承诺限制广告商对这些数据的访问。

Meta还在研发一款名为Project Cambria的高端虚拟现实头显,功能更为先进。该设备中的传感器将使虚拟化身能够保持眼神接触,并做出与用户眼球运动和面部表情相呼应的表情。这些数据信息可以帮助广告商衡量用户的注意力,并向他们投放个性化广告。

如果教授和学生知道自己的一举一动、言谈乃至面部表情都受到大学和大型科技公司的监视,他们在课堂讨论中可能就无法自在地参与。

虚拟环境及其设备还可能收集范围广泛的用户数据,例如身体动作、心率、瞳孔大小、睁眼程度,甚至情绪信号。

元宇宙中的网络攻击甚至可能造成身体伤害。元宇宙界面会直接向用户的感官传递输入,实际上会欺骗用户的大脑,让用户相信自己身处另一个环境。攻击虚拟现实系统的人可以影响沉浸式体验用户的活动,甚至诱使他们实际走入危险地点,例如走到楼梯顶部。

元宇宙还可能让学生接触不适宜的内容。例如,Roblox推出了Roblox Education,将3D互动虚拟环境引入实体和在线课堂。Roblox表示,公司采取了有力的保护措施来保障所有人的安全,但没有任何保护措施是万无一失的;其元宇宙包含用户生成内容和聊天功能,可能会被掠食者渗透,或被发布色情内容或其他非法材料的人渗透。

3. 农村地区缺乏先进基础设施

许多元宇宙应用,例如3D视频,都十分耗费带宽。它们需要高速数据网络来处理在传感器和用户之间传输的信息,这些信息穿梭于虚拟与现实空间。

许多用户,尤其是农村地区的用户,缺乏支持高质量元宇宙内容流媒体播放的基础设施。例如,在美国,居住在城市地区的人口中有97%可以使用高速网络连接,而农村地区这一比例为65%,部落土地为60%。

4. 适应新环境的挑战

建设并启动元宇宙大学,要求学校彻底改变其教学和学习方式。例如,元宇宙中的学生不再只是内容的接收者,而是虚拟现实游戏和其他活动的积极参与者。

将沉浸式游戏化学习、虚拟现实与人工智能等先进技术结合起来,可以创造个性化学习体验;这些体验并非实时进行,但仍通过元宇宙实现。根据学生的能力和兴趣调整内容与学习进度的自动化系统,可以让元宇宙中的学习更少受到结构限制,既定规则也更少。

这些差异要求对评估和监测流程作出重大调整,例如测验和考试。传统方法,例如选择题,并不适合评估元宇宙提供的个性化、非结构化学习体验。

5. 加剧偏见

历史、科学教科书中常见性别、种族和意识形态偏见,以及其他学科的教材中也有此类偏见,这些偏见会影响学生对特定事件和主题的理解。在某些情况下,这些偏见会妨碍实现正义和其他目标,例如性别平等。

偏见在丰富媒体环境中的影响可能更为强烈。电影比更能塑造学生的观点。元宇宙内容有可能变得更具影响力。

为了最大限度地发挥元宇宙在教学和学习方面的益处,大学及其学生将不得不应对如何保护用户隐私、培训教师,以及国家对宽带网络的投资水平等问题。

授权与转载
世界经济论坛发布的文章,可依据《知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际公共许可协议》以及我方《使用条款》进行转载。 本文所表达的观点仅代表作者个人立场,并不代表世界经济论坛的观点。