联合国开发计划署的手机游戏《Mission 1.5》等电子游戏,正帮助人们通过虚拟体验了解气候危机并参与气候行动。
《Mission 1.5》让玩家能够表达气候策略意见;这些策略曾在二十国集团峰会和《联合国气候变化框架公约》第二十六次缔约方大会等重要国际会议上分享,并收录于最新的政府间气候变化专门委员会报告中。
《Alba》等其他游戏也激发了现实世界中的气候行动,其收益用于种植100万棵树和修复3处栖息地。
但电子游戏行业仍需加大力度,衡量自身排放并减少碳足迹。
在COVID-19疫情发生前的某个时候,Cassie Flynn正乘坐一列早高峰时段拥挤的纽约地铁去上班。
作为联合国开发计划署(UNDP)气候变化战略顾问,她常利用通勤途中单调的时光,思考如何以创新方式让普通民众参与气候行动。那天早上,她注意到周围的人都在忙着看手机,不只是盯着屏幕或滑动页面,而是在做些什么。
“我有点冒昧,开始留意大家在做什么,还凑到一位女士肩头看了看,发现她在玩《愤怒的小鸟》。接着我又看了看,另一位男士在玩《糖果传奇》。我回忆道,当时我正在接受联合国新闻采访,所有这些人都在手机上玩游戏。”
她突然灵光一现,心想:“我们能不能在那里接触到大家?”
“你知道有些电子游戏里会弹出30秒广告吧?我们能不能利用这个机会?与其播放另一款游戏或其他内容的广告,能不能借此和大家谈谈气候变化?”
她和UNDP团队决定付诸行动,正是这么做的。
通过电子游戏影响全球政策
Flynn女士那趟意义非凡的地铁之旅,催生了UNDP的《Mission 1.5》手机游戏。玩家探索虚拟世界的同时,可以了解气候危机,并向各国政府表达意见,提出应对危机的可行解决方案。
“用手机玩电子游戏的人数,比听音乐和看视频的人数加起来还多,规模实在惊人。”这位专家说。
在机构间协作以及与一家电子游戏公司的合作推动下,UNDP的这款游戏于2020年初上线。游戏挑战玩家作出正确决策,让世界继续走在将全球变暖控制在1.5度以内的轨道上。
Flynn女士补充道:“快进到今天,目前已有约600万人在58个国家玩过这款游戏,完成率为50%。也就是说,人们一旦开始玩,就会认真玩下去,这让我们非常振奋。”
这款游戏不仅以17种语言向玩家介绍气候解决方案,还邀请他们投票,选出自己认为更有效的危机应对策略。
这些回答后来成为一项调查的依据,这项调查如今被称为“人民气候投票”,是迄今针对气候变化开展的规模最大的民意调查。
Flynn女士解释说:“我们收集了约50个国家的数据,并用这些样本覆盖了全球一半以上人口,以了解他们认为应如何应对气候危机。”
如今,这些信息已在世界各地的议员之间以及重要国际会议上分享和讨论,例如最近举行的二十国集团峰会和最新一届联合国气候大会——COP26。调查结果甚至被纳入联合国政府间气候变化专门委员会(IPCC)最新发布的一系列报告中;这些报告对政府间谈判影响深远。
触达新群体:Playing for the Planet联盟
《Mission 1.5》的成功只是冰山一角。如今的电子游戏行业影响范围早已超越智能手机,触达全球至少30亿人的屏幕,也就是地球上每三人中就有一人。
“就吸引注意力、触达范围和参与度而言,电子游戏行业可能是全球影响力最大的媒介。”联合国环境署UN Environment教育、青年与倡导事务主管Sam Barratt说。
Barratt先生是一个开创性团体的联合创始人。该团体由电子游戏行业的私营机构组成,在联合国支持下承诺帮助保护人类与地球。
该联盟于2019年意义重大的联合国气候行动峰会期间成立,名为Playing for the Planet联盟。近年来,联盟因吸纳了微软、索尼和育碧等游戏行业知名企业的承诺而受到关注,此外还有数十家知名游戏工作室加入。
Barratt先生看到儿子花时间在这些平台上探索、玩游戏和社交,也注意到游戏设计了激励机制来维持玩家的参与,这启发了他。
他接受联合国新闻采访时解释说:“这个行业此前并没有真正思考过自己能带来什么改变。”
减少碳足迹,采取更多行动
联盟计划从两个方面与这些公司合作:首先,减少其行业的碳足迹;其次,发挥游戏平台的影响力,加入气候行动相关信息,或推动玩家采取相关行动。
Barratt先生解释说:“围绕这一议题,我们建立了一个非常强大的实践社群。规模已经翻了一番,目前至少有40家工作室,后续还会有更多加入。我认为联合国的作用是推动发挥领导力,帮助这个行业……但归根结底,这是一项自愿倡议,他们展现何种领导力由他们自己决定。”
Playing for the Planet还每年举办一次“绿色游戏创作活动”,为电子游戏工作室提供发挥创意的机会,让他们在热门游戏中加入环保主题活动,或创作新的游戏。
这意味着在游戏中加入环保主题功能和信息,向玩家普及知识,并邀请他们捐款或参与联合国的保护与修复行动。
游戏不只有娱乐
过去两年间,已经涌现出一系列有趣的倡议和电子游戏,在屏幕之外带来了实际影响。
例如,游戏创作活动期间在游戏中推出的各类活动,促成了超过266,000棵树的种植,这一数字还可能继续增加。
另一个值得关注的例子是热门电子游戏《Alba:野生动物冒险》。这款游戏由英国工作室Ustwo开发,该工作室是联盟成员。
游戏主角是一名女孩,她努力阻止一座美丽的地中海岛屿上兴建度假村。游戏向PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC和iOS用户介绍保护与修复生态环境的重要性;每次下载所得收入的一部分也用于支持植树,以减少大气中的温室气体。
《Alba》迄今已促成种植100万棵树、修复3处栖息地,相关数字还将继续增长。
2021年最后一届绿色游戏创作活动期间,联合国环境署邀请参会工作室支持多项行动,例如Play4Forests,这是一项请愿活动,旨在敦促世界领导人采取行动保护森林;以及Glowing
Glowing Gone,以加快海洋保护和气候行动。
参与2021年活动的工作室合计覆盖10亿玩家,成功吸引全球1.3亿玩家参与;联合国相关行动获得约60,000份承诺签署,环保公益组织还收到总计800,000美元捐款。
当然,这些活动也很有趣。举几个例子:
《吃豆人》玩家可以体验森林主题的“冒险模式”,其中有六个关卡、一张装满收藏品的专辑,以及完成活动后可获得的角色皮肤[一种可下载内容,能改变游戏角色的外观]。
《Minecraft》是一款3D电脑游戏,玩家可以建造任何东西。游戏在玩家地图中加入了关于“激进回收”的附加课程,因此向大自然保护协会
《Pokémon Go》推出了首创的虚拟形象道具,让玩家能够以新的方式表达对可持续发展工作的支持。
《愤怒的小鸟》粉丝参与海洋冒险活动后,可收集一套特别的水手帽,活动触达了超过280,000人。
与此同时,在《纪元1800》这款城市建设即时战略游戏中,PC玩家通常会在资源无限的世界里发展聚居地,建立庞大的生产链。这一次,他们了解到在现实世界中,自己的决策会如何影响环境,甚至可能摧毁环境。
玩家从一座未经开发、人口稀少的岛屿起步,需要建设一座可持续发展的城市。如果他们不考虑人口增长的负面影响,也不采取措施加以应对,岛屿生态系统和城市最终都会崩溃。
例如,种植单一作物会耗尽岛屿的地力,过度捕捞会破坏后代的食物供应,而砍伐森林会让岛屿变得荒芜。
这项最新的游戏倡议获得了联合国环境署评选的2021年游戏创作活动奖。
推动电子游戏行业脱碳
谈到现实世界的变化,根据Playing for the Planet联盟最新报告,联盟60%的成员目前承诺最迟在2030年前实现净零排放或碳负排放。
联盟联合创始人Sam Barratt解释说:“我们确实知道,对许多游戏公司而言,大部分碳排放来自在设备上运行的游戏,主要是手机游戏,也包括该范围内的其他部分。但我们目前还没有完整的情况图景。今年,我们正努力推动整个行业制定一套方法,让各方了解如何核算其碳影响。”
他补充说,与其他休闲活动相比,电子游戏的碳足迹似乎较小,但这完全取决于玩家玩游戏的时长以及所使用的媒介。
Barratt先生说:“如果你用CD-ROM玩游戏,而且玩很长时间,从生命周期角度看,它造成的碳影响比串流播放很多小型游戏要小。”他指出,联盟正携手探索更好衡量排放的方法。
大型企业已开始发挥带头作用
去年,微软发布了一份报告,详细列出了移动设备玩手机游戏时,在30分钟游戏时间内消耗的能量(瓦时)。
此前用于计算的研究来自2012年,因此这套新数据将帮助企业更准确地计算玩家通过手机游戏消耗的能源。
与此同时,索尼开发了一款用于衡量游戏行业碳影响的碳足迹工具,并显著提升了PlayStation 4和5游戏主机的能源效率。
索尼PlayStation企业传播经理Ross Townsend告诉联合国新闻:“作为一个行业,我们也认识到自身对气候变化的影响,并正采取措施加以应对……迄今通过提升能效,例如采用高效芯片组、电源和低功耗待机模式,我们估计已使PS4和PS5游戏主机分别避免消耗57.4 TWh [太瓦时]和0.8 TWh的能源。”
他补充说,今年地球日期间,索尼互动娱乐投资了高质量项目,抵消的碳排放量相当于游戏过程中游戏主机平均用电运行1亿小时所产生的排放。
电子游戏是最大的娱乐产业,其影响真实存在:我们有机会引领,而不是跟随
大型手机游戏开发商Gameloft也已采取行动,减少自身碳足迹。
Gameloft传播经理Stephanie Cazaux-Moutou强调:“我们有一项雄心勃勃的长期计划,目标是实现净零碳排放。计划重点关注范围1[与燃料燃烧相关的直接温室气体排放]和范围2[与电力、蒸汽、制冷等相关的间接排放],通过减少能源和电力足迹80%,并让供应商加入我们的脱碳进程。”
自2019年以来,该公司也一直在减少商务旅行,并抵消剩余排放。
其他联盟成员也在制定一项新规程,以减少行业内塑料的使用,预计将于2022年某个时候推出。
Cazaux-Moutou女士补充说:“全球四分之三的消费者希望品牌积极参与解决社会和环境变化。电子游戏是最大的娱乐产业,其影响真实存在:我们有机会引领,而不是跟随。”
展望电子游戏助力气候行动的未来
2022年绿色游戏创作活动共有50多家工作室参与,自4月以来陆续推出各自的游戏活动,主题聚焦“食物、森林与我们的未来”。
例如,Gameloft在《狂野飙车9》这款旗舰赛车游戏中,让玩家有机会驾驶令人惊叹的电动汽车,包括豪华的Lotus Evija,为地球而竞速。
索尼的Townsend先生强调:“游戏不再只是年轻一代的娱乐。考虑到气候变化将给全球各地的社区带来不利影响,教育、激励并吸引尽可能多的人参与至关重要。”索尼也参加了最近一届活动,推出游戏《Dreams》,邀请用户创作可持续农业社区游戏,并种植多达130,000棵现实世界中的树木。
几年前,竞争中的游戏公司共同工作、相互学习并开展合作或许难以想象;但如今,这已成为现实。
事实是,如果我们不携手终结气候危机,就不会有人成为赢家。
UNDP的Cassie Flynn强调:“我们确实有机会善用这一媒介,围绕世界面临的一些挑战展开讨论,帮助点燃对话。人们或许希望参与讨论,却一直没有机会……我认为,通过电子游戏和游戏行业,我们能够触达全新的群体,以此前无法实现的新方式吸引人们参与。”
2022年,“任务1.5”将在游戏中推出一组新问题,而联盟将举办多场活动,包括虚拟气候游行和面向学生的“绿色游戏创意马拉松”专场。
巴拉特先生总结道:“我认为,这种媒介在世界上拥有前所未有的能动性和影响力,而且它还很年轻,在某种程度上也可能仍被误解……我们别无选择,只能与这个行业合作,因为它影响行为的能力可能呈指数级增长。”











