明年,泰勒·罗南和他的双胞胎妹妹艾莉森将邀请电子游戏玩家一起揭开他们家庭在阿拉斯加小镇中的神秘过去,这对兄妹将带领玩家踏上一段前所未有的旅程。
这是大型电子游戏中首位可操控的跨性别英雄角色。这款名为《告诉我为什么》的游戏将于明年夏季由法国工作室Dontnod Entertainment发行,该工作室也是热门游戏《奇异人生》的开发商。
玩家和倡导者都将这款游戏视为LGBT+群体呈现的里程碑,并引发了争论:一个常因性别歧视和恐同现象而受到批评的行业,是否正在向更多元的方向敞开大门。
“泰勒是一个形象完整、令人喜爱的角色,其故事并未被简化为刻板的跨性别套路。”LGBT+倡导组织GLAAD的发言人尼克·亚当斯这样说。
“创造一个可操控的跨性别主角,并如此用心地把它做好,将为未来游戏中的LGBTQ包容树立更高标准。”
据数据公司Newzoo称,电子游戏市场的年价值约为1500亿美元,远超好莱坞,并且目前全球玩家超过25亿人。
据非营利组织Queerly Represent Me整理的数据库显示,从20世纪80年代到2004年,每年包含任何LGBT+角色的游戏不足10款。
玩家可能还记得《超级马里奥兄弟2》中的Birdo,她被描述为一个“自认为是女孩”的角色;也可能记得《模拟人生》,该游戏允许玩家发展同性关系。
数据显示,过去十年间,包含LGBT+角色的游戏数量急剧增加,但尽管每年发行的游戏数以千计,此类游戏仍只占极小比例,而据估计,美国有4.5%的人口认同自己为LGBT+。
数据公司尼尔森2015年的一项研究发现,约三分之二的LGBT+玩家表示,游戏并未代表所有性取向群体。
英国LGBT+游戏爱好者团体“伦敦Gaymers”的联合创始人马特·哈德威克表示,当游戏中出现同性恋、双性恋或跨性别角色时,他们通常被刻画成刻板印象、反派、笑料,或在游戏早期就被杀死。
“许多LGBT+玩家都觉得自己未得到充分呈现,他们希望看到与自身经历相符的故事。”哈德威克说。
“如果游戏中可选的角色只有异性恋白人……那么这种呈现方式就非常有限。”
文化的转变
随着社会对同性恋、双性恋和跨性别者的认识和接纳不断提高,大型游戏中也陆续出现了其他具有里程碑意义的角色。
其中包括热门射击游戏《守望先锋》中的女同性恋主角法老之鹰(Tracer);而即将推出的动作冒险游戏《最后生还者第二部》则在去年的预告片中加入了同性亲吻场景,引发粉丝热议。
然而,近来包容性游戏的繁荣在很大程度上是由规模较小的独立游戏开发者推动的。
美国跨性别开发者希瑟·弗劳尔斯是小众独立游戏《Extreme Meatpunks Forever》的开发者,她表示,大型工作室仍将LGBT+角色视为商业风险较高的选择。
她在肯定游戏中的呈现正在逐步增加的同时表示,一些工作室缺乏多元化的员工,这导致他们在创作角色时缺乏第一手的了解。
“媒体呈现往往先于职场中的真实呈现。”她说。
“这就导致了许多非常不靠谱的问题……只是一些不了解情况的人,他们因为认识某个跨性别者或同性恋者,就自以为了解。”
玩家和游戏专家表示,LGBT+群体的呈现仍在不断完善之中。
但随着游戏界对多元化的关注日益增加,许多人预测,酷儿角色的数量将会增长。
“我认为,过去几年人们已经意识到,电子游戏不只是给那些待在卧室里的异性恋白人少年准备的——电子游戏应当属于每一个人,而且它们确实普遍对每一个人都有吸引力。”哈德威克说。
“受众与电子游戏角色可能呈现的多样性一样丰富。”